explique melhor oque voce healmente quer
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Char no Tibia: ...

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Char no Tibia: Segredo

adiciona essas duas linhas
<attribute key="healthGain" value="500" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" />
não entendi muito bem mais acho que é isso
500 quanto que aumenta
2000 tempo
Editado Agosto 26 por notle2012
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Char no Tibia: Kisame of Tenebra

Eu quero colocar para o item healar mais, Ou colocar um item que não heala para ele heala.
Coloquei
<item id="3975" article="a" name="Samurai Helmet">
<attribute key="description" value="Health and Ki +1000, Power Regeneration 2/s."/>
<attribute key="weight" value="3100"/>
<attribute key="armor" value="10"/>
<attribute key="healthGain" value="5500" />
<attribute key="healthTicks" value="2000" />
<attribute key="slotType" value="head"/>
e Não deu.
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Char no Tibia: Maurolkit

faz um movement onEquip para adicionar hp
usando addEvent
KI eu não sei manda a função ai q eu faço ![]()
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Char no Tibia: Kisame of Tenebra

Não entendi nada que você falou, pode explicar ? !
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Char no Tibia: ...

adicione esta tag em movements/movements
<!-- Samurai Helmet --><movevent type="Equip" itemid="3975" slot="head" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="4"/>
<vocation id="8" showInDescription="0"/>
</movevent>
<movevent type="DeEquip" itemid="3975" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/>
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Char no Tibia: Kissy

ponha assim no items.xml
Se for heala mana
<item id="2469" name="Goku ssj5 legs"> <attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +500/s."/> <attribute key="weight" value="4800"/> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> -- quanto vai heala de mana <attribute key="armor" value="70"/> <attribute key="slotType" value="legs"/>
se for heala health
<item id="2469" name="Goku ssj5 legs"> <attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +500/s."/> <attribute key="weight" value="4800"/> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> -- quanto vai heala de health <attribute key="armor" value="70"/> <attribute key="slotType" value="legs"/>
se querer os 2 so dizer que eu ponho
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Char no Tibia: Kisame of Tenebra

Não sei porque nenhum funciona, deve ser pq é dbko, Vejam ae dbko arena foi a base que peguei.
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Char no Tibia: Kissy

Se conhece pelo - a função de heal do dbko que eu nunca joguei e nunca mechi ai nem sei
ou e a mesma do tibia otserv
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Char no Tibia: ...

ponha assim no items.xml
Se for heala mana
<item id="2469" name="Goku ssj5 legs"> <attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +500/s."/> <attribute key="weight" value="4800"/> <attribute key="manaTicks" value="1000" /> -- quanto vai heala de mana <attribute key="armor" value="70"/> <attribute key="slotType" value="legs"/>
se for heala health
<item id="2469" name="Goku ssj5 legs"> <attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +500/s."/> <attribute key="weight" value="4800"/> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> -- quanto vai heala de health <attribute key="armor" value="70"/> <attribute key="slotType" value="legs"/>
se querer os 2 so dizer que eu ponho
attribute key="healthTicks" value="2000" /> -- quanto vai heala de health
lol nada a ver cara healthticks é de quanto em quanto tempo vai healar --' igual ta ai 2000 = 2 segundos a cada 2 segundos vai healar + cade a tag de quanto vai healar voce não coloco -.-
tem que adicionar essa tag aki tbm
<attribute key="healthGain" value="2000"/>
ficando assim
<item id="2469" name="Goku ssj5 legs"> <attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +500/s."/> <attribute key="weight" value="4800"/> <attribute key="healthGain" value="5000"/> -- quanto vai heala de health <attribute key="healthTicks" value="2000" /> --de quanto em quanto tempo vai healar 2000=2 segundos <attribute key="armor" value="70"/> <attribute key="slotType" value="legs"/>
adicione esta tag em movements/movements
<!-- Samurai Helmet --><movevent type="Equip" itemid="3975" slot="head" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="4"/>
<vocation id="8" showInDescription="0"/>
</movevent>
<movevent type="DeEquip" itemid="3975" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/>
cara voce tentou adicionar essa tag em movements ?
Editado Agosto 27 por KennyxD
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Char no Tibia: Kisame of Tenebra

foi colocada, a tag do movements da erro no sv.exe
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Char no Tibia: ...

posta seu movements ae que vo dar uma olhada
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Char no Tibia: Kisame of Tenebra

<?xml version="1.0"?>
<movements>
<movevent event="StepIn" itemid="7353" script="first.lua" />
<movevent event="StepIn" itemid="425" script="first.lua" />
<movevent event="StepIn" itemid="1798" script="first.lua" />
<movevent event="StepIn" itemid="3170" script="gravity_machine.lua" />
<movevent event="StepIn" itemid="448" script="exp.lua" />
<movevent event="Equip" itemid="2197" slot="necklace" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2197" slot="necklace" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2207" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2210" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2210" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent type="Equip" itemid="7410" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"/>
<movevent type="DeEquip" itemid="7410" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/>
<movevent event="Equip" itemid="2208" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2211" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2211" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2209" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2212" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2212" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2213" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2215" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2215" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2214" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2216" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2216" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2168" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2205" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2205" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2164" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2164" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2165" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2202" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2202" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2166" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2203" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2203" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2167" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2204" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2204" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent type="Equip" itemid="3975" slot="head" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="4"/>
<vocation id="8" showInDescription="0"/>
</movevent>
<movevent type="DeEquip" itemid="3975" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/>
<movevent event="Equip" itemid="2169" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2206" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2206" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2195" slot="feet" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="6132" slot="feet" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="2640" slot="feet" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="2640" slot="feet" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="6300" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="6301" slot="ring" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="6301" slot="ring" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="Equip" itemid="7423" slot="feet" function="onEquipItem" />
<movevent event="DeEquip" itemid="7423" slot="feet" function="onDeEquipItem" />
<movevent event="StepOut" itemid="1228" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="1230" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="1246" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="1248" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="1260" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="1262" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="3541" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="3550" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="5104" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="5113" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="5122" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="5131" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="5293" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="5295" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6207" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6209" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6264" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6266" script="leveldoors.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="670" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6580" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6580" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6581" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6582" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6583" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6584" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6585" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6586" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6587" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6588" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6589" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6590" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6591" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6592" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="6593" script="snow.lua" />
<movevent event="StepOut" itemid="3192" script="snow2.lua" />
</movements>
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Char no Tibia: Worna Crien

Ponha em Spoiler Plis =D
[.spoiler]
[/.spoiler]
Sem O Ponto (.)
Editado Agosto 27 por Fagundes14





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Char no Tibia: Kisame of Tenebra
Eu postei um topico anteriormente com o msm titulo só que ninguem ajudou, o que eu quero ?
eu olhei no items.xml e falaram que era para ter tags com o tanto que o item heala, eu queria almentar algums mas não achei a tal da tag. Se tiver como alguem ajudar.
pode ver que aki não tem nenhuma tag monstrando quanto o item heala.
<item id="2469" name="Goku ssj5 legs">
<attribute key="description" value="Ki and Health Regeneration +500/s."/>
<attribute key="weight" value="4800"/>
<attribute key="armor" value="70"/>
<attribute key="slotType" value="legs"/>
e eu tava querendo almentar, se alguem tiver como ajudar eu agradeco já.
Editado Agosto 26 por jhonatanp