Para o loot apenas adicione em monsters.xml
localizado em data/monsters/escolha um monstro
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Eu já fiz isto. No item editor tem que colocar algo especial ?
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Sobre o itemeditor não sei nada, malz.
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eu sei por os loot, é mega simples:
<!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?-->
<monster name="Aerodactyl" namedescription="a aerodactyl" race="rock" experience="1416" speed="137" manacost="0">
<health now="170" max="170">
<look type="361" head="90" body="100" legs="95" feet="113" corpse="11839">
<targetchange interval="10000" chance="0">
<strategy attack="100" defense="0">
<flags>
<flag summonable="1">
<flag attackable="1">
<flag hostile="1">
<flag illusionable="1">
<flag convinceable="1">
<flag pushable="1">
<flag canpushitems="0">
<flag canpushcreatures="0">
<flag targetdistance="1">
<flag staticattack="97">
<flag runonhealth="0">
<flag hungerdelay="17">
</flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flag></flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100">
<attack name="Fire Fang" interval="2899" chance="29" range="1">
<attack name="Ice Fang" interval="2899" chance="29" range="1">
<attack name="Thunder Fang" interval="2899" chance="29" range="1">
<attack name="Crunch" interval="3040" chance="28" range="1">
<attack name="Whirlwind" interval="2899" chance="29" range="6">
<attack name="Rock Slide" interval="2946" chance="28" range="3">
<attack name="Wing Attack" interval="3040" chance="28" range="6">
<attack name="Falling Rocks" interval="3698" chance="24" range="6">
<attack name="Hyper Beam" interval="3651" chance="24" range="6">
<attack name="Ancient Power" interval="3510" chance="25" range="6">
</attack></attack></attack></attack></attack></attack></attack></attack></attack></attack></attack></attacks>
<defenses armor="0" defense="0">
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="AERODACTYL!">
</voice></voices>
<loot>
<item id="12337" chance="10000" chance1="120" chancemax="152" countmax="50">
<item id="12196" chance="4000" count="1" countmax="1">
<item id="11445" chance="400" chance1="1" chancemax="2" count="1" countmax="1">
</item></item></item></loot>
</defenses></strategy></targetchange></look></health></monster>
<item id="11445" [="" font][="" i][="" color]countmax="1">
ItemIde: é o id do item, change: é a chance de dropa o item, chanse1 um é a mesma coisa que chance normal eu acho
, chancemax é a chanse maxima que vai dropa o item, count é a quantidade normal, e countermax é a maior quantidade de quanto vao dropa o item
Onde Está Azul é O Loot
Ajudei REP+
--------Não Sou Restarte Coloquei Colorido Para Esplica.
Editado Agosto 31 por Overllord
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O loot que eu coloco é desse jeito:
<loot>
<item id="7732" countmax="15" chance="15000"/><!-- Sell Item -->
<item id="2111" countmax="5" chance="4000"/><!-- Sell Item -->
<item id="5888" countmax="0" chance="1"/><!-- Sell Item -->
<item id="5918" chance="100"/><!-- Stone -->
</loot>
Tem que ser igual o seu pra dar certo?
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Eu criei normalmente os meus corpses, mas quando eu derroto eles não aparece o loot e nem dá pra jogar pokebola pra capturar. Somente fica o corpse dele jogado. O que tenho que fazer pra aparecer o loot e os players poderem capturar?