teste:
local outfits = {150, 149, 148} -- somente o lookType
local copiar_cores = true -- se true, copia as cores da outfit que o player estava usando
local intervalo_para_trocar_roupas = 1 * 1000 -- em ms, 1 * 1000 = 1 segundo
local function doChangeOutfit(cid, id)
if not isCreature(cid) then return true end
local n = id or 1
local newOutfit = copiar_cores and getCreatureOutfit(cid) or {}
newOutfit.lookType = outfits[n]
doSetCreatureOutfit(cid, newOutfit, -1)
if n < #outfits then
addEvent(doChangeOutfit, intervalo_para_trocar_roupas, cid, n + 1)
else
doCreatureSetNoMove(cid, false)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
end
end
function onSay(cid, words, param)
if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) and getCreatureNoMove(cid) then
return true
end
doCreatureSetNoMove(cid, true)
doChangeOutfit(cid)
return true
end






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desculpa eu coloquei duvida sem querer, era Pedido desculpem ai
bem eu queria um script assim
eu falotal comando !xxx e começa aparecer um efeito de outfit tipo assim
aparace, tal looktype
1
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5
6
um atras do outro e quando ta nesse efeito o player nao se meche
e dps volta ao outfit anterior que estava,seria como um efeito só que é um outfit que vai passando um atras do outro
seria como falar o comando
/newtype 1
/newtype 2
/newtype 3
um atras do outro e iria mudando de outfit, mais seria em um comando só, Teria como
Esperando Respostas. Obrigado
Editado Agosto 24 por Bolz