Caramba colex,que magia rox hein,muito interesante,inedita,e com dano perfeito e tals,gostaria de te dar os parabens.
Nota>9.8
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Caramba colex,que magia rox hein,muito interesante,inedita,e com dano perfeito e tals,gostaria de te dar os parabens.
Nota>9.8
colex tu é o cara, tu só faz action ######
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vlw pelo elogio,
lembrando que istu é uma spell xD
cya~~
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u.U o cara viajo,na maionese fal oque a magia é action :S
Porem colex,todo elogio é poko e merecido,porque vc realmente manja muitu ![]()
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Cara muito massa
essa sua spell
parabens.
Abraços,
GM Netox
Bem legal sua spell x) gostei
mas naum tem q colocar nada la em spell xml?????????????
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claro que tem, mas isso é uma escolha da pessoa que vai usar
ela que escolhe o que vai por, é só voce ir la e copiar um outro qualquer de instant dps configurar do geito que voce quer
cya~~
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Colex, você é o cara!
Otima essa spells nunca sabia que dava para fazer isso =]
Parabens você é o cara.
- Raafael.
Colex gostei muito, eo to a poko tempo no forum, mais vc é um dos melhores scripters q eu jah vi esta de parabens ^^
que rox a magia eu fikaria correndo igual uma ###### loka pra eskapa do meteoro =]]]
uma das melhor magias q ja vi kra parabems ai
ese colex é d +
![]()
//MiXxX
So u colex pra fazer isso.
Pqp muito boa
Abraços
//RaVe_
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show, cara nunca vi algo assim (Y)
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Ola,
Vou postar minha segunda spell liberada.
A spell consiste em que o player diz uma palavra magia em invoca uam chuva de meteoros, que cai aleatoriamente em vários lugares diferentes na parte visivel do jogador.
--------Meteors Invocation Plus by Colex---------- local METEORS_PROBABILITY = 40 --Percentagem da probabilidade de cair um meteoro em cada tilelocal EXPLOSIONS = 3 --Numero de chuvas por spelllocal AREAS = 100 --Numero de areas a serem criadas no inicio (quanto mais melhor)local DELAY = 1000 --Espaço de tempo entre cada chuvalocal combat = {}if (AREAS < 1) then AREAS = 1 endfor i = 1, AREAS do combat[i] = createCombatObject() setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatFormula(combat[i], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)endarr = {}area = {}for i in ipairs(combat) do arr[i] = {} for y = 1, 11 do arr[i][y] = {} for x = 1, 11 do if ((x == 6) and (y == 6)) then value = 2 else value = math.random(1,100) if (value <= METEORS_PROBABILITY) then value = 1 else value = 0 end end arr[i][y][x] = value end end area[i] = createCombatArea(arr[i]) setCombatArea(combat[i], area[i])endfunction doCombatEx(pars) pars.num = pars.num + 1 if EXPLOSIONS >= pars.num then a = math.random(1, AREAS) doCombat(pars.cid, combat[a], pars.var) addEvent(doCombatEx,DELAY,pars) endendfunction onCastSpell(cid, var) pars = {cid = cid, var = var, num = 0} addEvent(doCombatEx,1,pars)end(mude a formual como preferir)
UPDATE PARA 8.0 COM SCRIPT MELHORADO
Com o novo update quando o player invocar os meteoros, fará 3 (configuravel) chuvas seguidas em lugares diferentes.
Para mudar o numero de áreas criadas quando o script é carregado mude o valor de local AREAS, para mudar o numero de chuvas por invocação mude o local EXPLOSIONS, para mudar o espaço de tempo entre cada chuva de meteoro mude o local DELAY, por fim, para mudar a probabilidade de cair um meteoro em cada tile mude o local METEOR_PROBABILITY. (todas as constantes mencionados encontram-se o inicio do script)
Espero que gostem e aproveitem, alguma dúvida estou aqui para tentar responde.
Atenciosamente
Colex
Editado Outubro 9 por colex