Olá venho tentando alterar a magia de BLEED para que ela não desfira sempre o mesmo dano mas sim um dano de acordo com o level e o skill.
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_REDSTAR)
local condition =