Muito Bom mano Rep++
Mais eu ja sabia ![]()
Por gustavo3754, 11 de jul. de 2012 em Globalevents e Spells
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Muito Bom mano Rep++
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Editado Julho 11 por bianco001
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Vlw ae bianco, vamo que vamo com a tmg ![]()
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Script gigante e.e
Mais vlw
rep+
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Malz vo diminui.. vlw o rep ;D
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muito bom valeu tava precisando rep+
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otimo mano vlw
me ajudo era oque eu procurava rep![]()
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Valeu cara
vou estar tentando sempre ajudar ![]()
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funciona em 8.54 ???
sabe de algum q funcione em 8.54 ou 8.6 ???
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bom cara se voce quer faser um 8.54 ou 8.6 prescisa entender a linguagem c++ da soucer ou nem vira
não ele n funfa em 8.54
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@CrazzyMaster
Tem como você tentar fazer 1 simples para ot 8.54?
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simples? posso até tentar só não sei se vai sair muito bom, se eu fosse faser ia apenas faser a base e um tutorial de como mexer tipo ia ter apenas o goku com todas as transform e revert e reborn, mais o resto é por conta de voces. Isso eu posso faser só não sei se vão querer baixar tipo 8.54 é muito facil de mecher.
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Tipo pow so 1 tipo de transformação que na hora que transforma fica com o efeito e não so pra wodbo e sim também para narutibia, por que eu to criando 1 narutibia e to querendo 1 transformação desse estilo.
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cara ja tem um script de um tópico aqui mesmo do xtibia, pra adiantar vou postar o script abaixo ![]()
Vai em talkaction/script e cria um arquivo chamado transform.lua
la dentro se coloca isso:
local config = {--[iD DA VOCATION] = { LEVEL, NOVA VOCATION, LOOKTYPE, EFEITO}
[1] = { 50, 2, 37, 56},
[2] = { 70, 3, 71, 57},
[3] = { 100, 4, 70, 59},
[4] = { 150, 5, 367, 32},
[5] = { 200, 6, 366, 26},
}
function onSay(cid, words, param, channel)
doPlayerSay(cid, "transform")
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if voc then
if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then
doPlayerSetVocation(cid, voc[2])
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You Transform!")
local outfit = {lookType = voc[3]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You need level " .. voc[1] .. " to transform.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You not use to transform!")
end
return true
end
Agora vai na pasta data/talkaction em talkaction.xml e la em ---Players--- se coloca isso:
<talkaction words="transform;Transform" event="script" value="transform.lua"/>
Ae se ajudei da REP+ custa nada não ![]()
Editado Julho 23 por CrazzyMaster
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CrazzyMaster nessa parte que coloca Nova Vocation eu teria que criar uma nova vocation para que funcione a transformação?
@edit
Cara ate que funciono a transformação mais só que não fico com o efeito nela.
Editado Julho 23 por iFaxBR
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Óla gente, bom to aqui de novo e eu dei uma olhada no xtibia e não tem um tópico explicando sobre raios nas vocations (na verdade tem mais com um script incompleto)
Bom, abaixo vai ter um pequeno tutorial e o script. Espero que ajude REP XD
Script:
Tutorial:
Vermelho: O nome da outfit que o personagem vai se transformar
Azul: O id da outfit que o personagem vai se transformar
Verde: A função que colocara raio na vocation assim que ela se transformar
Roxo: A vocation que firaca com raios
Laranja: O id do efeito que a vocation ficara assim que transformar
Tag Da fuction:
addEvent(trans,ext,cid)
Onde está de verde é o fuction como estava la em cima.
function trans(cid)
if getPlayerVocation(cid) == 304 then
if getPlayerMana(cid) >= 0 then
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14)
addEvent(trans,ext,cid)
end
end
end
Onde está 14 é o id do efeito, o id que fica no dateditor. No meu 14 é o id do raio azul.
De roxo que é o número da vocation 304 é a vocation que ficara com raios.
if getPlayerVocation(cid) == 303 then
if getPlayerLevel(cid) >= 50 then
doPlayerSetVocation(cid,304)
doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)
addEvent(trans,ext,cid)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 233)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You need 50 level to first transform")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
Ali do roxo 304 a vocation acima 303 transformara no 304 quando
executar a spell e ja começara a sair os raios.
Quando for criar novas vocations basta apenas copiar a fuction ja feita e editar para a vocation que você vai criar.
Editado Julho 16 por CrazzyMaster