Pra tirar o dano fica assim, porém não vai resolver tua primeira dúvida:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 61) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 61) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -50, 0, -1000) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end







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Galeraeu criei um wand e queria que ela batese mais porem queria que o valor do ataque dela fosse por ML...
Exemplo ML 10. Bateria danos entre 100 e 150 ML 100 Bateria entre 400 e 700
Porem dano maximo ela teria de ser 1k
tem como fazer isso?
olha meu script.
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 61)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 61)setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 100, 0, 200)function onUseWeapon(cid, var)return doCombat(cid, combat, var)end
Tambem nao entendi nada esta wand esta em vez de batendo realando husausha
Editado Junho 27 por blumaster