ve se pega assim ali no local sys:
local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, 80000) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys)
ve se pega assim ali no local sys:
local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, 80000) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys)
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funcionou.... teria como você resolver esse negocio do sexo para mim também... fica muito feia o personagem feminino se transformar em um lich
no caso do sexo, é só voce criar otra magia só que com o id da vocation female ;s ;x
e botar a magia com a looktype diferente com o id da vocation ;s
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Galera estou com um magia que transforma o player em uma criatura e adiciona alguns atributos só que ela não faz o player volta ao normal com sua outfit de antes então eu queria saber como fazer... E também que personagens femininos se transformassem nesse look type : 78
morar da historia arrumar o spellpara fazer o player voltar ao normal e adicionar a transformação feminina : 78 e masculina 99
local outfit = {lookType = 99} -- Roupa que ira transformar no caso seu corpo ficara em choque local tempo = 80 * 1000 -- Tempo, nesse caso esta 60 segundos Lembrando que 1000 = 1 segundo local ml = 45 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillshield = 20 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 50 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local storage = 150261 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 350) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 5000) setCombatCondition(combat, condition) local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function onCastSpell(cid, var) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+tempo) return doCombat(cid, combat, var) endEditado Junho 22 por pedrizito15