To sem tempo pra testar, mais parece legal. Parabéns!
Rep+, e continue trazendo conteúdo bom para o fórum.
Por caotic, 13 de jun. de 2012 em Mods, funções e outros
info
Grupo: Conde
Registrado: 30/06/11
Posts: 631
Reputação: +371
Char no Tibia: Warrior of Mort

To sem tempo pra testar, mais parece legal. Parabéns!
Rep+, e continue trazendo conteúdo bom para o fórum.
info
Grupo: Infante
Registrado: 04/03/11
Posts: 1.6k
Reputação: +393
Char no Tibia: No Have

Vlw jhon
Vou logo citando que crei as funçoes lib para serem usadas e recomendo muito voce criar scripts adicionais pois as funçoes são muito faceis.
Bom sistema, parece ser legal mesmo ^^ Parabéns aí cara! Rep+
Muito legal, estilo yu-gi-oh? Parece ser um bom conteúdo, rep+.
info
Grupo: Infante
Registrado: 04/03/11
Posts: 1.6k
Reputação: +393
Char no Tibia: No Have

Não e bem yu gi oh mais um pet sytem diferente por cards mais não e mal ideia.
Com estas funçoes e bastante trabalho da para fazer um sistema parecido com yu gi oh
info
Grupo: Conde
Registrado: 30/10/11
Posts: 625
Reputação: +101
Gênero: Masculino

dahorinha,mas seria mais dahora se fosse por um item(que depois alguem poderia criar uma sprite de carta pra ele),dai usa actionid(pra sibolizar qual pet é,e que substituiria o storage) no item ,dai se da use no item sumona o bixo,e se da use denovo, remove ele, e que podese invoca até 5 e fazer as as fusões(tres green dragon of red eyes(drafon) vira um red eyes ultimate green dragon(hydra))
aparte riscada é só zuera
mas pra que se iguala tanta veses a mesma coisa desnessesariamente?(em execesso isso só confundi mais)
tipo esse
local n = namecard local newcard = tab[n] local newcardlevel = newcard[3]*4 return newcardlevel
que seria simplesmente
return tab[namecard][3]*4
info
Grupo: Infante
Registrado: 04/03/11
Posts: 1.6k
Reputação: +393
Char no Tibia: No Have

So por bobagens gosto de coisas assim.
Sei la acho que melhora o visual da funçao ou sei la.
Mais então ade yu gi oh e uma boa pensei em desenolver um tabuleiro quando iniciar uma battle mais seria bem chatinho fazer pois teria que um lugar sem arvores e ficaria chato se tivesse arvore removeria ela.
caotic,
O código está simples, mas contém vários pequenos erros. Porque você chama o arquivo cardsystem.lua uma vez em cada função? Isso é totalmente desnecessário. Simplesmente use dofile no começo da biblioteca.
info
Grupo: Infante
Registrado: 04/03/11
Posts: 1.6k
Reputação: +393
Char no Tibia: No Have

Não sabia pensava quando iniciava uma nova funçao teria que recoloar o dofile pois poderia perder o caminho do direitorio.
Obrigado OneShot pela dica.
Mais nao traz nennum efeito nocivo ao script.
info
Grupo: Infante
Registrado: 04/03/11
Posts: 1.6k
Reputação: +393
Char no Tibia: No Have
Bem eu resolvi criar um pet sytem diferente nomeado "Card sytem" por que considero os pets como cartas de invocar.
Na realidade o maior proposito e as funçoes lib que criei porque nelas ficara bem mais facil "se quiser" criar outros sistema relacionados como um por exemplo um npc que da uma card.
O sistema foi construido para ediçao facil e mesmo grande e de facil entendimento.
Agora vá em talkactions e abra talkactions.xml e coloque estas tags:
Para usar o sistema e facil
Para comprar Cards e so dizer /buycard(Nome da Card)
Para Invocar Cards e so dizer /invocarcard(Nome da Card)
Para remover Cards e so dizer /removecard
-----Configuraçao do sistema---
O sistema e configurado em cardsytem.lua e de facil configuraçao
["Bug"] = {"bug", 50001, 1}
Verde(Bug) ----- E o nome da card
Vermelho(bug) ------Creature da card que vai ser invocada
Cyan(5001) ------ Este numero deve ser sempre aumentado por mais a cada card exemplo nesta e 5001 na debaixo sera 5002
Azul(1) ------- Level Necessario para usar a card