Bah cara muito bom mesmo, eu que odeio mexer em magias por causa de formulas vai me ajudar bastante!
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Bah cara muito bom mesmo, eu que odeio mexer em magias por causa de formulas vai me ajudar bastante!
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Sensacional, aprovadíssimo! Rep+
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Como normalmente vejo dúvidas sobre fórmulas de dano, seja com magias ou com armas, seguem abaixo algumas fórmulas úteis para orientação nesses casos.
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC
Essa é uma das fórmulas que mais trazem dúvidas de funcionamento, seu uso se dá da seguinte maneira:
E seu funcionamento também é muito simples:
Você pode ou não definir os valores de minl, maxl, minml, maxml. Caso você não os declare, eles tomam valores configurados por padrão no arquivo config.lua
COMBAT_FORMULA_SKILL
Ela não é geralmente usada mas é bastante complicada de entender.
O problema dessa fórmula é sua interpretação, porque simplesmente muitos acham que o dano que entra no cálculo do max significa o ataque da arma equipada. Mas, na verdade, significa o dano aleatório que arma causaria fisicamente.
COMBAT_FORMULA_DAMAGE
Essa é super simples de entender, pois é a fórmula que não é influenciada por nada.[/font][/size]
MAX WEAPON DAMAGE
E por último, mas não menos importante, a fórmula do dano físico usada na maioria dos servidores.
Vale lembrar que o attackFactor gira em três modos:
BALANCED = 1.2
DEFENSE = 2
ATTACK = 1
Editado Julho 7 por Poccnn