local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 1 * 1000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) doAddCondition(cid, condition) return doAreaCombatHealth(0, COMBAT_ICEDAMAGE, getThingPosition(cid), 0, -150, -150, CONST_ME_ICEATTACK) end
Pedi prum amg meu fazer proc abçs.







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Quero o seguinte quando o player pisa em cima do item x ele fica slow/paralyze por 1 segundo e leva 150 de ice damage...
Mas queria que funcionasse com os monstros que pisam em cima também!
Eu tentei fazer aqui mas não to conseguindo =/
Obrigado a quem ajudar!