spell seller por trade lol essa é nova .-. tem como vc dar uma explicada oque fazer aonde colokar ? porque eu estou meio perdido mais parece que é em data/npc/scripts dai eu copio uma colo esse script dai eu volto pra data/npc copio um denovo edito dogeito que eu quizer o npc e coloko para esse script que eu colokei no data/npcs/scripts dai só dar /reload npc que pega? se nao for isso me explica oque tenho que fazer entaum .-.
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lool mt shooww o teu script vlw vodkart por compartilhar
ate
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spell seller por trade lol essa é nova .-. tem como vc dar uma explicada oque fazer aonde colokar ? porque eu estou meio perdido mais parece que é em data/npc/scripts dai eu copio uma colo esse script dai eu volto pra data/npc copio um denovo edito dogeito que eu quizer o npc e coloko para esse script que eu colokei no data/npcs/scripts dai só dar /reload npc que pega? se nao for isso me explica oque tenho que fazer entaum .-.
pronto, editado!
agr soh usar
agr só dar /reload npc e /n spell seller
Editado Abril 29 por Vodkart
[13:36:14.824] [Error - NpcScript Interface] [13:36:14.826] data/npc/scripts/spells.lua:onCreatureSay [13:36:14.828] Description: [13:36:14.829] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:558: attempt to call global 'getDistanceTo' (a nil value) [13:36:14.830] stack traceback: [13:36:14.831] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:558: in function 'isInRang e' [13:36:14.832] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:381: in function 'onCreatu reSay' [13:36:14.833] data/npc/scripts/spells.lua:7: in function <data/npc/scripts/spe lls.lua:7>
Opa Vodkart, tudo bom? sou membro antigo do forum e mecho com servidores a muito tempo, porém perdi minha antiga senha e não há consegui recuperar... bom, sem mais demora, meu servidor apresendou o seguinte erro a cima, estou usando tfs 0.4 na versão 8.6, você tem alguma sugestão?
espero por respostas;
desde já agreadeço.
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Ele vende as spells só que por trade?
Entendi direito?
Se sim,
ótimo script.
Parabéns.
Abraços!!
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Não entendi muito bem essa script. Pode explicar melhor ?
Eu crio npc que vende spells mais as spells já não são liberadas para o player ?
=/
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Cara, seria "hi" "trade" escolher a spell e comprar?
Mal explicado... Muito mal explicado '-'
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Cara, seria "hi" "trade" escolher a spell e comprar?
Mal explicado... Muito mal explicado '-'
É cara, ou você não conhece o sistema de NPC do tibia? você não fala hi, trade?
É a mesma coisa, só que você compra a spell pelo trade --'
Não entendi muito bem essa script. Pode explicar melhor ?
Eu crio npc que vende spells mais as spells já não são liberadas para o player ?
=/
eu também queria entender isso ai =D
se rpecisa alterar algo pra "bloquea" as spells pro player precisar comprar, seila
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^
na spell.xml na tag das spell tem um item needlearn dai se ponhe um nele, dai o player presisa aprende pra usa
fiz tudo certim, coloquei o needlearn ="1"
falo com o npc, compro, mas nãoa cotnece nada.. não consigo usa a spell, fala que tenho que aprende '-'
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explica ai cara que pasta eu coloco é em Spell Seller: data/npcs/script
eo spell_trade.lua onde é????
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o arquivo.xml é em Data/Npc
e o arquivo.lua é em Data/Npc/Script
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Char no Tibia: Muleke do Sangue

obrigado cara vo testa ai falo aqui!!!
________________________________edit___________________________________
Ai vodkart me explica ae, eu fui coloca o npc no meu mapa pelo RME ai eu coloco lá em Jump to brush: Spell Seller mas não aparece nd.
Editado Julho 22 por TheSlayer







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Spell Seller.xml
<?xml version="1.0"?> <npc name="Spell Seller" script="data/npc/scripts/spell_trade.lua" walkinterval="50000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="95" body="116" legs="121" feet="115" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|.I have many {spells} to sell for you! {trade}" /> </parameters> </npc>spell_trade.lua
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local shopWindow = {} local spells = { {id=1950, buy = 150, name = "Exana Pox", spell_name = "Andidote", vocations = {1,2,3,4,5,6,7,8}, level = 10}, {id=1950, buy = 2500, name = "Exori", spell_name = "Berserk", vocations = {4,8}, level = 35}, {id=1950, buy = 80, name = "Exiva", spell_name = "Find Person", vocations = {1,2,3,4,5,6,7,8}, level = 8}, {id=2182, buy = 5000, name = "Exori Flam", spell_name = "Flame Strike", vocations = {1,2,5,6}, level = 12}, {id=1950, buy = 8000, name = "Utito Tempo", spell_name = "Blood Rage", vocations = {4,8}, level = 60}, {id=1950, buy = 2000, name = "Exeta Res", spell_name = "Challenge", vocations = {8}, level = 20}, {id=1950, buy = 5000, name = "Exori Gran", spell_name = "Fierce Berserk", vocations = {4,8}, level = 70}, {id=1950, buy = 500, name = "Utevo Gran Lux", spell_name = "Great Light", vocations = {1,2,3,4,5,6,7,8}, level = 13}, {id=1950, buy = 1500, name = "Exori Mas", spell_name = "Groundshaker", vocations = {4,8}, level = 33}, {id=1950, buy = 1500, name = "Exana Mort", spell_name = "Wound Cleansing", vocations = {4,8}, level = 30} } local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if not getPlayerLearnedInstantSpell(cid, shopWindow[item].Words) then if getPlayerLevel(cid) >= shopWindow[item].Level then if isInArray(shopWindow[item].Vocs, getPlayerVocation(cid)) then doPlayerRemoveMoney(cid, shopWindow[item].Price) doPlayerLearnInstantSpell(cid, shopWindow[item].Words) npcHandler:say("você aprendeu uma nova magia chamada "..shopWindow[item].Words, cid) else npcHandler:say("você não tem a vocação para comprar está spell.", cid) end else npcHandler:say("você precisa ter level "..shopWindow[item].Level.." ou mais para comprar essa magia.", cid) end else npcHandler:say("você já aprendeu essa magia.", cid) end return true end if msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'spells') then for var, item in pairs(spells) do shopWindow[item.id] = {Level = item.level, Vocs = item.vocations, item_id = item.id, Price = item.buy, subType = 0, Words = item.spell_name, SpellName = item.name} end openShopWindow(cid, spells, onBuy, onSell) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())Editado Abril 29 por Vodkart