Primeiro em data/talkactions/script, duplica um arquivo e nomeia para "eventokill" sem as aspas e nele cole:
--<Script by jhon992>--
function onSay(cid, words, param, channel)
local online = getPlayersOnline()
local player = 0
local playerStorage = 0
local posEvent = {x=1234, y=345, z=7} -- posição para que os players serão teleportados ao iniciar o evento.
local itemGain = {1234,4564} -- itens que ganha ao acabar o evento.
local posUp = {x=1234, y=345, z=7} -- posição superior esquerdo do mapa do evento.
local posDown = {x=1234, y=345, z=7} -- posição inferior direito do mapa do evento.
local posBackEvent = {x=1234, y=345, z=7} -- posição para que os players serão teleportados ao acabar o evento.
if (param == "") then
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Comando errado.")
return true
end
if (param == "open") then
for i=1, #online do
if (getTilePzInfo(getCreaturePosition(online[i])) == TRUE) then
setPlayerStorageValue(online[i], 403451, -1)
doTeleportThing(online[i], posEvent)
end
end
doBroadcastMessage("O Evento esta aberto!")
return true
end
if (param == "close") then
online = getPlayersOnline()
doBroadcastMessage("O Evento esta feichado!")
for i=1, #online do
if (isInArea(getPlayerPosition(online[i]), posUp, posDown)) then
doTeleportThing(online[i], posBackEvent)
if (getPlayerStorageValue(online[i], 403451) > playerStorage) then
player = online[i]
playerStorage = getPlayerStorageValue(online[i], 403451)
end
end
end
for i=1, #itemGain do
doPlayerAddItem(player, itemGain[i])
end
doBroadcastMessage("O player ".. getCreatureName(player) .." matou ".. getPlayerStorageValue(cid, 403451) +1 .." players e ganhou o evento!")
end
return TRUE
end
Em talkactions.xml cole a tag:
<talkaction log="yes" words="!evento" access="4" event="script" value="eventokill.lua"/>
Agora em data/creaturescripts/scripts, duplica um arquivo e nomeia para "killevent" sem as aspas e nele cole:
--<Script by jhon992>--
function onKill(cid, target, lastHit)
local posUp = {x=1234, y=345, z=7} -- posição superior esquerdo do mapa do evento. (MESMA POSIÇÂO QUE NO OUTRO ARQUIVO)
local posDown = {x=1234, y=345, z=7} -- posição inferior direito do mapa do evento. (MESMA POSIÇÂO QUE NO OUTRO ARQUIVO)
if (isInArea(getPlayerPosition(cid), posUp, posDown)) then
setPlayerStorageValue(cid, 403451, getPlayerStorageValue(cid, 403451) +1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Você ja matou".. getPlayerStorageValue(cid, 403451) +1 .." players no evento.")
end
return TRUE
end
Agora em creaturescripts.xml cole a tag:
<event type="kill" name="KillEvent" event="script" value="killevent.lua"/>
E por último, no arquivo login.lua na pasta /scripts, cole antes do último return true essa tag:
registerCreatureEvent(cid, "KillEvent")






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Explicando script: tipo quando o GOD, falace !aberto, referindo ao evento que abriu, ae todos player que somente tivese em uma area pz, temple, dp e outros, so na parte pz do server todo, fose pra tal pos, que essa pos ia ser uma city de war, ae, tipo um player matava o outro e ganhava tal item, toda hora que matase um player no evento ganhava um item, ae no final do evento quem fico com mais item, ganha, ou pode ser um contador de flags tbm, tipo matei um ae Frags 1, e assim por diante, no final do evento quando o GOD, fala !fechando, ae quem mato mais ganha uma um storage e um item raro, e voltase pra tal pos todos que estava no evento, e isso ae espero que possa mim ajuda POR FAVO, e obrigado