estou com o mesmo problema !
a unica coisa que eu consegui fazer foi por as potion infinitas..
mas queria arrumar esse bug ai tambem !
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estou com o mesmo problema !
a unica coisa que eu consegui fazer foi por as potion infinitas..
mas queria arrumar esse bug ai tambem !
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Bom, se quiserem testar o meu Script, tá aí para vocês.
Vá em Data/Actions/Scripts/Liquidis/Potions.lua e cole isso:
local config = {
removeOnUse = "no",
usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend)
splashable = "no",
range = -1,
realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1
multiplier = {
health = 1.0,
mana = 1.0
}
}
config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse)
config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget)
config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable)
config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation)
local POTIONS = {
[8704] = {empty = 0, splash = 42, health = {50, 100}}, -- small health potion
[7618] = {empty = 0, splash = 42, health = {100, 200}}, -- health potion
[7588] = {empty = 0, splash = 42, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion
[7591] = {empty = 0, splash = 42, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion
[8473] = {empty = 0, splash = 42, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion
[7620] = {empty = 0, splash = 47, mana = {70, 130}}, -- mana potion
[7589] = {empty = 0, splash = 47, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion
[7590] = {empty = 0, splash = 47, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6,}, vocStr = "sorcerers, druids, hell wizards and high saintess"}, -- great mana potion
[8472] = {empty = 0, splash = 43, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion
}
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local potion = POTIONS[item.itemid]
if(not potion) then
return false
end
if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then
if(not config.splashable) then
return false
end
if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then
toPosition = getThingPosition(item.uid)
end
doDecayItem(doCreateItem(POOL, potion.splash, toPosition))
doRemoveItem(item.uid, 1)
if(not potion.empty or config.removeOnUse) then
return true
end
if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then
doCreateItem(potion.empty, fromPosition)
else
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1)
end
return true
end
if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST)) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return true
end
if(((potion.level and getPlayerLevel(itemEx.uid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(itemEx.uid)))) and
not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES))
then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Somente " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" do level " .. potion.level) or "") .. " ou mais podem beber esse liquido.", TALKTYPE_ORANGE_1)
return true
end
if(config.range > 0 and cid ~= itemEx.uid and getDistanceBetween(getThingPosition(cid), getThingPosition(itemEx.uid)) > config.range) then
return false
end
local health = potion.health
if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.multiplier.health))) then
return false
end
local mana = potion.mana
if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.multiplier.mana))) then
return false
end
doSendMagicEffect(getThingPosition(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
if(not config.realAnimation) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
else
for i, tid in ipairs(getSpectators(getThingPosition(itemEx.uid), 1, 1)) do
if(isPlayer(tid)) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid)
end
end
end
doAddCondition(cid, exhaust)
doRemoveItem(item.uid, 1)
if(not potion.empty or config.removeOnUse) then
return true
end
if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then
doCreateItem(potion.empty, fromPosition)
else
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1)
end
return true
end
Espero ter ajudado amigo.
Atenciosamente, Jacques.
Editado Março 31 por TrinksOTReturned
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não consigo abrir o spoiler :S
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@UP
Hospedei o conteúdo do spoiler do Trinks no meu Pastebin se você quiser pode da uma olhada...
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Mudei pra QUOTE. Nem precisa abrir o link do parceiro acima.
Mas Obrigado mesmo assim.
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agora que eu troquei o script e coloquei esse ai, a potion não funciona !
eu uso e aparece "you cannot use this object"
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Faz asim, passa seu MSN, pra ficar mais facil de te ajudar..
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te mandei meu msn por PM !
mas eu ja consegui resolver o problema sozinho, mas se quiser add msm assim pode.
@blinkrox ponha u id das potions no actions.xml ![]()
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@peralta52, ja resolvi o problema, vlw.
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Ainda não consegui resolver o problema, quando dou use nas potions aparece You cannot use this object, os id's na action.xml estão certinhos.
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@bolinhoo28
usa o script desse link, que vai resolver seu problema, pois resolveu o meu.
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@blinkrox
Obg cara, me ajudou bastante, REP+ pra ti.
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(Tópico Resolvido, mover para Duvidas Sanadas)
Ta tendo um bug nas potions do meu ot.
Caso voce tem as potions agrupada e voce use uma todas são gastas
Tipo se voce tiver 100 potions agrupada e usa uma as outras somem e viram empty potion
You see 100 health potions.
Usei uma
You see 100 empty potion flasks.
Se alguem souber como arrumar, ou saber se tem algum jeito das potion e runas não se agrupar mais
Espero respostas ;DD
Editado Março 31 por Bolinhoo28