muito bom cara
está de parabens
coisas simples fazem grande diferença
ficou ótimo
REP +
abraços
Por Doidin, 31 de jul. de 2010 em Actions e Talkactions
info
Grupo: Herói
Registrado: 20/05/10
Posts: 3.4k
Reputação: +1.5k
Gênero: Masculino

muito bom cara
está de parabens
coisas simples fazem grande diferença
ficou ótimo
REP +
abraços
info
Grupo: Conde
Registrado: 06/09/08
Posts: 544
Reputação: +87
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Hallsiny

"AHHHH, NÃO TEM FUNÇÃO PRA ISSO
NÃO TEM COMO FAZER ISSO...
É IMPOSSÍVEL FAZER ISSO.."
Viu, é só botar esse mini cérebro pra funcionar, sua safada! AUHEAUHEAUEAH
O Segredo:
doPlayerAddItem(cid, potion.empty, getPlayerItemCount(cid, potion.empty))
pelo menos eu acho AUSHSUASHAUSHAU
Boa muleque, abraços!
Editado Julho 31 por RenatoRibeiro
info
Grupo: Herói
Registrado: 25/06/08
Posts: 723
Reputação: +275
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Diiva
Fala galerinha XTibiana,
Bom eu tenho meu server Odirion World, e nele eu estava tendo um grande problema nas potions pois quando usava ela os vials se espalhava, pela backpack inteira fazendo que ela fique cheia rapidinho, né?! Então depois de quebrar minha cabeça pensando em várias funções para botar no script eu consegui e o resultado saiu muito simples...
Vamos deixa de lero lero e ir logo ao script que muita gente procura aqui no XTibia:
Vá até a pasta actions/scripts/liquids e procure o arquivo potions.lua e apague tudo e bote isso lá:
local config = { removeOnUse = "no", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {empty = 7636, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {empty = 7634, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {empty = 7635, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {empty = 7636, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {empty = 7634, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {empty = 7635, splash = 7, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {empty = 7635, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not config.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPos(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition)) doTransformItem(item.uid, potion.empty) return TRUE end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then doRemoveItem(item.uid, 1) return TRUE end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1) doPlayerRemoveItem(cid, potion.empty, getPlayerItemCount(cid, potion.empty)) doPlayerAddItem(cid, potion.empty, getPlayerItemCount(cid, potion.empty)) return TRUE endAgora volta a pasta actions e abra o arquivo actions.xml e caso a tag das suas potions esteja separadas junte para apenas uma, assim:
Bom galerinha depois de quebrar muito a minha cabeça pra chegar nesse resultado ridículo eu resolvi compartilhar com vocês, é isso ae, abraços...
Editado Julho 31 por Doidin