function getCombatFormula(cid, level) local min = level * 10 local max = level * 20 return -min, -max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormula")
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12 de março de 2012 às 10:20
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Char no Tibia: Dan Nero

12 de março de 2012 às 12:07
function getCombatFormula(cid, level) local min = level * 10 local max = level * 20 return -min, -max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormula")
Oneshot, vou testar se funcionar direitinho te dou rep+
Você já testou ele?
Funcionou direitinho, com algumas alterações na fórmula consegui o que queria.
Rep+ ^^



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Char no Tibia: Dan Nero
Geralmente nos servidores o cálculo do dano da magia é baseado pelo magic level e level do personagem. Só que no meu projeto não terá gasto de mana nas magias.
Quero que o dano da mesma aumente conforme o level, ignorando o magic level.
Alguém tem uma magia baseada nesses dados ou pode me explicar como faço isso?
Rep +