Com certeza o melhor sistema de forja que eu já vi, muito bem feito, funcional e inovador, além de prático. Continue assim amigo valeu mesmo!
Abraços ![]()
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Com certeza o melhor sistema de forja que eu já vi, muito bem feito, funcional e inovador, além de prático. Continue assim amigo valeu mesmo!
Abraços ![]()
Muito bom cara, serio mesmo, e pra configurar eh tao facil q da ateh preguica, soh por um metodo de 1 linha
caralho, serio, parabens
rep+
edit
soh faltou dar pra escolher quantos items ele vai criar, por exemplo, 1 gold nugget forja 100 crystal coins
mas jah ta fodao, vlw flw
edit2
e faltou checar se realmente os items estao em cima de uma anvil
flw
Editado Fevereiro 4 por 20cm
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cara muito rox esse seu sistema eu vo usar no meu server com certeza REP+ pra você
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Como faço para implantar esse sistema em meu servidor?
Depois de substituir os arquivos, qual é a próxima etapa?
Aew, poste o vídeo p/ galera ai ? ![]()
Também quero ver funcionando .
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Estou tendo um pequeno problema aqui... como eu adicionei uma tabela de recipes muito grande, o sistema bugou e só consegue ler uma das receitas (sword).
Foi então que eu resolvi particionar os recipes em diversas tabelas distintas, o problema é que como eu sou muito ruim em programação, não estou conseguindo ter resultados...
O que eu fiz foi o seguinte:
substitui o arquivo recipes.lua (data/lib) por diversos arquivos referentes a seus recipes, por exemplo: recipesword.lua; recipesarmor.lua e assim por diante.
depois substitui o arquivo forgesystem.lua por outros diversos arquivos também referentes aos seus recipes, por exemplo: forgesword.lua; forgearmor.lua; etc... e na ultima linha do script de cada um (onde fica o endereçamento dos recipes - dofile (getDataDir () .."/lib/recipes.lua") -) eu mudei o endereçamento pro arquivo referente.
Mesmo com essas modificações o sistema nao voltou a funcionar e ainda assim só reconhece o recipe da sword
Gostaria de saber onde eu errei e como faço para fazer o sistema voltar a funcionar. Obrigado.
Editado Abril 23 por IoriOtserv
Eu aconselho a fechar este tópico, uma vez que o autor foi banido e não pode voltar a dar suporte aos usuários.
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Gostaria de saber se existem uma mesa de id tal com a qual os items tem q esta em cima ou eh em qualker lugar mesmo.
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Ei garou esse teu sistema esta incompleto vc falo ne um topico meu que dava pra usar dois itens pra forja mas nem da so da com 1 ce tive como froja com dois itens e vc mostra eu agradeço e do rp por uns 5 dias
Ei garou esse teu sistema esta incompleto vc falo ne um topico meu que dava pra usar dois itens pra forja mas nem da so da com 1 ce tive como froja com dois itens e vc mostra eu agradeço e do rp por uns 5 dias
Imagina, cara, meu sistema é incompleto mesmo, uma bosta de sistema.
Aconselho você procurar outro mesmo.
Abraços.
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VC N CONSEGUE COLOCA PRA FORJA COM 2 ITENS NÉ KKKKKKK
VC N CONSEGUE COLOCA PRA FORJA COM 2 ITENS NÉ KKKKKKK
cara.. vc q n sabe configurar. pq n pede com mais educação e respeito antes de sair falando bosta? os cara nem sao obrigado a fazer script pra gente
e se eu n me engano é assim se faz pra usar mais de um item.
Magic_Sword:setRecipe({2157, 100}, {2160, 100})
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nem mano eu fis um post esse cara ae foi la fala bosta que o script dele é bom que eu n procurei eu ja tinha vindo nesse e nem ensina e assim n da serto n ja tentei mas vlw
não fusiono mano mas tipo
DiihbranC eu coloca o utimo iten ele fas do mesmo jeito n tem como vc me ajuda nisso ficaria muinto grato.
@Oneshot, muito obrigado pelo script. Mas gostaria de entender melhor como fazer para colocar mais de um item na receita, pois já tentei de duas formas distintas e nenhuma das duas funciona:
tentativa nº 1:
--[[ Scale Armor ]]-- scale_armor = RecipeHandler:new() scale_armor:setItem(2483) scale_armor:setRecipeItem(2467, 1) --[[ 1x leather armor ]]-- scale_armor:setRecipeItem(2464, 1) --[[ 1x chain armor ]]-- scale_armor:setLevel(12) scale_armor:setSkill(0, 15)
Problema: neste modelo, caso eu coloque só o segundo item (chain armor) ele já completa a receita
tentativa nº 2:
--[[ Scale Armor ]]-- scale_armor = RecipeHandler:new() scale_armor:setItem(2483) scale_armor:setRecipeItem{(2467, 1), (2464, 1)} --[[ 1x leather armor + 1x chain armor ]]-- scale_armor:setLevel(12) scale_armor:setSkill(0, 15)
Problema: neste modelo, usando '{}' - chaves - para definir o bloco de receitas e '()' - parênteses - para separar os itens e suas respectivas quantidades, quando rodo o servidor ele me indica um erro como se ele esperasse que a chave direita '}' depois da vírgula -> não aceita mais de um item na receita.
tentativa nº 3:
--[[ Scale Armor ]]-- scale_armor = RecipeHandler:new() scale_armor:setItem(2483) scale_armor:setRecipeItem{{2467, 1}, {2464, 1}} --[[ 1x leather armor + 1x chain armor ]]-- scale_armor:setLevel(12) scale_armor:setSkill(0, 15)
Problema: neste modelo ele acusa a Recipe como inválida (como se a array da Recipe fosse lida como vazia).
Como faço para resolver?
Desde já muito obrigado ![]()
Editado Abril 22 por CaioYon
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Vlw mt bom rep+