Usa assim:
function onStepIn(cid, item, frompos, topos) local name = "Rafael" -- nome do player if (getCreatureName(cid) ~= name) then doCreatureSay(cid, "Desculpe "..name..", nao sento mais na sua cadeira.", TALKTYPE_SAY) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end return TRUE end


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function onStepIn(cid, item, frompos, topos)
local config = {
actiongm = 50181,
actioncm = 50182,
actiongod = 50183
}
if item.actionid == config.actiongod then
if getPlayerAccess(cid) < 5 then
doCreatureSay(cid, "Desculpe GOD, nao sento mais na sua cadeira.", TALKTYPE_SAY)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
end
elseif item.actionid == config.actioncm then
if getPlayerAccess(cid) < 4 then
doCreatureSay(cid, "Desculpe CM, nao sento mais na sua cadeira.", TALKTYPE_SAY)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
end
elseif item.actionid == config.actiongm then
if getPlayerAccess(cid) < 3 then
doCreatureSay(cid, "Desculpe GM, nao sento mais na sua cadeira.", TALKTYPE_SAY)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
end
end
return TRUE
end
queria que no lugar de um certo acesso fosse um certo player "um dono" ex cadeira de Rafael