poxa cara eu to besta,jumento,otario,doido tudo de uma vez soh ficou mt massaaaaaa e funcionou diretinho te amo te amo te amo te amo te amo
vlw por posstar ele
/att Sheamus88
Por Demonbholder, 15 de nov. de 2011 em Mods, funções e outros
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Char no Tibia: Um que existe

poxa cara eu to besta,jumento,otario,doido tudo de uma vez soh ficou mt massaaaaaa e funcionou diretinho te amo te amo te amo te amo te amo
vlw por posstar ele
/att Sheamus88
Parece muito bom, tentarei usá-lo e depois atualizo
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Char no Tibia: Luis Krafina

Muito bom manow Parabens msm Procurava iso fas tempo Rep+ ![]()
![]()
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Char no Tibia: Lady Stars Walker

Parabens foi um bom script esse
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Char no Tibia: shakerspere

show demais!!.obrigado por trazer o conteúdo ao XTIBIA... rep +... e parabéns... demonbholder sempre esquentando o fúrum com seus sistemas e actions...
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Char no Tibia: Lady Stars Walker

Parabens pelo script ficou show de bola
Aqui foi direito até a hora de tocar o som. Sei la, talvez coloquei errado as coordenadas... não entendi essa coisa direito.
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Char no Tibia: Demonbholder

O que você não entendeu? Leia o tutorial de como editar e você deve conseguir.
Não entendi direito como configurar certinho as posições. Tipo, o que significa a primeira, a segunda e a terceira coordenada, qual a diferença :S
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Char no Tibia: Demonbholder

Para editar as posições onde os sons vão ser reproduzidos, você deve editar dois arquivos: vá em data/globalevents/scripts, e abra o arquivo gbevt.lua. Você irá ver isto:
tabmatch = { [{{x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}}] = "{x=150, y=50, z=7}", [{{x=161, y=40, z=5}, {x=165, y=80, z=7}}] = "{x=170, y=70, z=7}" }
Perceba estas duas tabelas: {x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}
O primeiro x é o número mínimo de posição x que o jogador deve estar para tocar o som referente a posição {x=150, y=50, z=7}. O seguindo x é o número máximo de posição x que ele deve estar para tocar o som. Isso se aplica ao y e o z também.
Para adicionar novas posições (até 10), apenas continue seguindo o padrão da tabela, inserindo uma virgula no final de todos index, com exceção do último index. Por exemplo:
tabmatch = { [{{x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}}] = "{x=150, y=50, z=7}", [{{x=161, y=40, z=5}, {x=165, y=80, z=7}}] = "{x=170, y=70, z=7}", [{{x=166, y=100, z=5}, {x=190, y=190, z=9}}] = "{x=180, y=120, z=7}" }
Tenha muito cuidado para que duas posições nunca se encontrem, caso aconteça, o sistema irá ser debilitado.
Qual a dúvida cara? Observe a seguinte tabela:
[{{x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}}] = "{x=150, y=50, z=7}",
De 130 a 160 na posição x e de 40 a 60 na posição y, e de 5 a 7 na posição z. Quem estiver dentro dessa range vai receber a música referente a posição "{x=150, y=50, z=7}". Entendeu?
Ah, descobri o que estava errado, simplesmente não tinha ajeitado o sender junto com o gbevt, as posições nao eram as mesmas, agora funfou. Muito impressionante o sistema, parabéns. REP +
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Char no Tibia: Demonbholder

Pois é, sempre que editar um, tem que editar o outro.
Abraço.
Só uma coisa que eu achei meio chatinha, quando você sai da área de tocar o som, e você volta para ela, o som não toca novamente. Fora isso, muito show.
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Char no Tibia: Demonbholder

Não toca? Era pra tocar, vou averiguar isso e te retorno ok?
@LordZezim
Muito obrigado por reportar o erro, acabei de corrigi-lo. Baixem novamente os arquivos do hoster e troquem o arquivo sender.lua.
Reputado. Se puder testar para mim eu agradeceria muito, poderia lhe reputar de novo se você desejar. Abraço.
Editado Dezembro 22 por Demonbholder
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Char no Tibia: Demonbholder
Alguém já testou e pode me atualizar?
Obrigado.