vou testar aki se for bacana
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Char no Tibia: Second Hearbeat

vou testar aki se for bacana
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Char no Tibia: Um que existe

Tipow não é de Reflect Boots mas você pode por para ser
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Char no Tibia: Second Hearbeat

tem como fazer uma magia disso ?
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Char no Tibia: Um que existe

Como assim tipo uma proteção?
me explica melhor que talvez eu fasa um pra vc
afé porque o xtibia ta estranho aqui em casa
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Char no Tibia: Worna Crien

Belo script, gostei muito, vai ser muito útil mais para frente!
Continue com o seu ótimo trabalho!
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Char no Tibia: Second Hearbeat

tipo uma magia q o kina ativaçe e dava 30% de chance de reflect
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Char no Tibia: Um que existe

tipo uma magia q o kina ativaçe e dava 30% de chance de reflect
lol cara sei que sou scripter mas eu não consigo criar um desses pede a uma scripter
mais experiente tipo Vodkart,Demonbholder ou SkyDangerous
@Sheamus88
Tem Como Adaptar Esse Sitema Para Para 8.0 ?
Desculpe mas não sei mecher com esse troço de pór pra 8.0 ou 8.54 essas coisas só sei que é 8.60
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Char no Tibia: Maldito Killer Black

só n entendi como adiciona o efeito em um item . . tipo n achei onde ta o id XXXX pra mim mudar pelo que eu quero ;*
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tem que adc o systema e dps por a tag? obg'
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Char no Tibia: Marekel Iser

Mto bom cara,acredito que se inspirou no jogo MU nao é?
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Char no Tibia: Aias Laf Du

nao entendi como usar isto.
pq tipo como eu escolho o item que tera este reflect?
minha versao eh 850+ mas memso assim quero testar mas nao sei aonde eu escolho o item a ser equipado.
ei carinha tem como por pra ter chance de refletir ? é q vou criar um shield reflequitivo passa o script com chance de refletir e com charges infinitias e outro com charges no-infinitas pf
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Char no Tibia: Um que existe
Bem é se alguem conseguir o item e algum mané atacar ele ele vai refletir o attack em dobro
e você pode escolher se é em holy,physical,death,fire ou energy (eu recomendo holy,mais bonito)
Instalando
Vá em data/lib e crie um arquivo chamado reflectboots.lua apague tudo
e adicione isso:
function isHandedWeapon(itemuid) local typee = getItemWeaponType(itemuid) or 0 if typee >= 1 and typee <= 6 then return CONST_SLOT_RIGHT end return -1 end function getItemType(itemid) local slottypes = {"head", "body", "legs", "feet", "ring", "necklace"} local consts = { ["head"] = CONST_SLOT_HEAD, ["armor"] = CONST_SLOT_ARMOR, ["legs"] = CONST_SLOT_LEGS, ["feet"] = CONST_SLOT_FEET, ["ring"] = CONST_SLOT_RING, ["necklace"] = CONST_SLOT_NECKLACE } local arq = io.open("data/items/items.xml", "r"):read("*all") local attributes = arq:match('<item id="' .. itemid .. '".+name="' .. getItemNameById(itemid) ..'">(.-)</item>') local slot = "" for i,x in pairs(slottypes) do if attributes:find(x) then slot = x break end end if slot == "body" then slot = "armor" end return consts[slot] end function addReflectCharges(item, charges, reflectpercent) if charges ~= "inf" then charges = charges+1 doItemSetAttribute(item, "mcharges", charges) doItemSetAttribute(item, "charges", charges) doItemSetAttribute(item, "name", getItemNameById(getThing(item).itemid) .. " that is brand-new") else doItemSetAttribute(item, "charges", -1) doItemSetAttribute(item, "mcharges", "inf") end doItemSetAttribute(item, "reflect", reflectpercent) doItemSetAttribute(item, "description", "That item reflects " .. reflectpercent .. " percent of physical damage.") end function renewCharges(item) if getItemAttribute(item, "charges") and getItemAttribute(item, "mcharges") ~= "inf" then doItemSetAttribute(item, "charges", getItemAttribute(item, "mcharges")) doItemSetAttribute(item, "name", getItemNameById(getThing(item).itemid) .. " that is brand-new") end endAgora vá em data/creaturescripts/scripts e adicione o script reflect.lua com esse script:
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local slots = {CONST_SLOT_HEAD, CONST_SLOT_NECKLACE, CONST_SLOT_ARMOR, CONST_SLOT_RIGHT, CONST_SLOT_LEFT, CONST_SLOT_LEGS, CONST_SLOT_FEET, CONST_SLOT_RING} local reflectpercent = 0 local itens = {} for i = 1, #slots do if getPlayerSlotItem(cid, slots[i]).uid > 1 and (getItemType(getPlayerSlotItem(cid, slots[i]).itemid) == slots[i] or isInArray({CONST_SLOT_RIGHT, CONST_SLOT_LEFT}, isHandedWeapon(getPlayerSlotItem(cid, slots[i]).uid))) and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slots[i]).uid, "mcharges") and (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slots[i]).uid, "charges") > 1 or getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slots[i]).uid, "mcharges") == "inf") then reflectpercent = reflectpercent+getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slots[i]).uid, "reflect") table.insert(itens, getPlayerSlotItem(cid, slots[i])) end end if combat == 1 and reflectpercent > 0 then if math.ceil(-value*((100-reflectpercent)/100)) < 0 then doCreatureAddHealth(cid, math.ceil(-value*((100-reflectpercent)/100))) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), math.ceil(value*((100-reflectpercent)/100)), COLOR_RED) local a = doCreateItem(2019, 2, getCreaturePosition(cid)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 0) doDecayItem(a) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 3) end if math.ceil(-value*(reflectpercent/100)) < 0 then doCreatureAddHealth(attacker, math.ceil(-value*(reflectpercent/100))) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker), math.ceil(value*(reflectpercent/100)), COLOR_GREY) local a = doCreateItem(2019, 2, getCreaturePosition(attacker)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(attacker), 9) doDecayItem(a) end for i,x in pairs(itens) do if getItemAttribute(x.uid, "mcharges") ~= "inf" then doItemSetAttribute(x.uid, "charges", getItemAttribute(x.uid, "charges")-1) doItemSetAttribute(x.uid, "name", getItemNameById(x.itemid) .. " that has " .. getItemAttribute(x.uid, "charges")-1 .. " charge" .. (getItemAttribute(x.uid, "charges")-1 > 1 and "s" or "") .. " left") end end else return TRUE end endAgora na mesma pasta, procure por login.lua, e antes do ultimo return true, adicione essa isso:
Agora vá em creaturescripts.xml e adicione esta tag:
Simples não?O script está pronto para se usado
O script segue com tais funçoes para voce usar em outros scripts:
addReflectCharges(item, charges, reflectpercent)
♦Função: Ela é o coraçao do script, sem ela voce nao faz nada, voce usa ela pra adicionar cargas a um item qualquer, des de que seja equipavel.
♦item - O uid do item que vai ser adicionado as cargas.
♦charges - Numero de cargas, caso voce use "inf", assim mesmo com as aspas, o item tera infinitas cargas.
♦reflectpercent - Porcentagem de reflexão que o item vai ter.
renewCharges(item)
♦ Função: Recarregar as cargas de um item.
♦ item - O uid do item que vai ser recarregado.
O script usado para adicionar o colar foi uma talkaction assim:
Creditos:
Sheamus88(pelo script)