tenta esse, n testei mais acho que funfa
n tem system pra fica so 10 segumdos
function onUse(cid, item, fromPosition, toPosition)
if doPlayerRemoveItem(cid,X,1) then --- x = ID DO objeto de sumona
local x = getPlayerSkill(cid, 1) ---o 1 siginifica que é sword
local z = Math.ceil(x/10) ----- skill dividido por 10 pra adiciona na chance
if math.random(1, 100) <= (2 + z) then
local creature = doSummonCreature("wolf", pos)
doConvinceCreature(cid, creature)
else
doPlayerSendCancel(cid, "você errou")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "")
return TRUE
end
return FALSE
end




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Aew eu queria um script assim :
Quando desse use em um objeto teria 2% de chance de invocar um monstro, esse monstro sumiria com 10 segundos, tipo teria 2% de chance de fala "utevo res "wolf" ai o wolf ajudaria ele, e sumiria com 10 segundos ...
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Tipo se vcs tbm conseguirem fazer tipo assim quanto maior o sword figth maior a chance de invocar um monstro.
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Se alguem poder me ajudar Vlw
Editado Novembro 2 por LosPioneros