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[Encerrado] No Meu Serve Fica Target, Como Tirar Isso ?

Por weverton1559, 25 de out. de 2011 em Tópicos Sem Resposta

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25 de outubro de 2011 às 14:05

Bom pessoal no meu serve eu boto follow attack so que quando eu mato o monstro e ando sai o follow atack e volta pro stand while, alguem sabe conserta isso ?

alldakieA
25 de outubro de 2011 às 14:22

Troque os distros...

Pelo de um servidor que funcione o mesmo...

BeekiB
25 de outubro de 2011 às 17:27

Sim isso é problema de Disto mesmo, voce teria que entender de Programação pra corrigir isso ai.

alldakieA
25 de outubro de 2011 às 17:28

Ou simplesmente trocar os distros...

Por um do mesmo gênero que o servidor...

CoffeTimeC
25 de outubro de 2011 às 17:34

VocÊ está falando do jogo ??? Se for do jogo quando o cara anda ou clica sai o folow ataque mesmo sem ta em nenhum target , agora se o problema é no OT ai eu não sei .

 

Att, CoffeTime .

SkyDangerousS
25 de outubro de 2011 às 17:44

vai no combat.cpp e dá umas verificas lá.

Não sei se posso tar certo , mas confere essas linhas

 

Combat::Combat()
{
params.valueCallback = NULL;
params.tileCallback = NULL;
params.targetCallback = NULL;
area = NULL;

formulaType = FORMULA_UNDEFINED;
mina = minb = maxa = maxb = minl = maxl = minm = maxm = minc = maxc = 0;
}

Combat::~Combat()
{
for(std::list<const Condition*>::iterator it = params.conditionList.begin(); it != params.conditionList.end(); ++it)
	delete (*it);

params.conditionList.clear();
delete area;

delete params.valueCallback;
delete params.tileCallback;
delete params.targetCallback;
}

bool Combat::getMinMaxValues(Creature* creature, Creature* target, int32_t& min, int32_t& max) const
{
if(creature)
{
	if(creature->getCombatValues(min, max))
		return true;

	if(Player* player = creature->getPlayer())
	{
		if(params.valueCallback)
		{
			params.valueCallback->getMinMaxValues(player, min, max, params.useCharges);
			return true;
		}

jamersonandresJ
25 de outubro de 2011 às 18:34

se for no jogo e vc tiver de elfbot e ataka um bixo matar e depos andar kara e so tirar attack target

 

se for no ot axo q e os distro msm

25 de outubro de 2011 às 18:42

vai no combat.cpp e dá umas verificas lá.

Não sei se posso tar certo , mas confere essas linhas

 

...

 

seria isso aqui :D

 

protocolgame.cpp procure por:

void ProtocolGame::sendCancelTarget()

 

após:

msg->AddByte(0xA3);

 

adicione:

msg->AddU32(0);

Editado Outubro 25 por fireelement

SkyDangerousS
25 de outubro de 2011 às 19:15

kkk'.

 

Não sabia , achava que era aquilo, eu tava procurando combat pois isso estava relacionado a isso.

vlw por ajudar eu e a pessoa também :>

27 de outubro de 2011 às 13:30

o velho so mim esplica onde fica isso ae conbat.cpp e protocolgame.cpp, pq sou novo se tiver como ajuda vo dar mais um +REP

6 anos depois...
StigalS
20 de abril de 2018 às 00:04
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