local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if (not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if msgcontains(msg, 'Ajuda') or msgcontains(msg, 'ajuda') then
npcHandler:say('Para você comprar um addon, simplesmente digite o nome do addon desejado. \n {Exemplo: Barbarian}', cid)
talk_state = 0
end
if msgcontains(msg, 'Knight') or msgcontains(msg, 'knight') then
npcHandler:say('Desculpe, o Knight outfit é só para quem já completou a Demon Oak Quest.', cid)
talk_state = 0
end
if msgcontains(msg, 'Warmaster') or msgcontains(msg, 'warmaster') then
npcHandler:say('Desculpe, o Warmaster outfit é só para quem já completou a Orc Fortress Quest.', cid)
talk_state = 0
end
if msgcontains(msg, 'Warrior') or msgcontains(msg, 'warrior') then
npcHandler:say('Desculpe, o Warrior outfit é só para quem já completou a Annihilator Quest.', cid)
talk_state = 0
end
if msgcontains(msg, 'Mage') or msgcontains(msg, 'mage') then
if getPlayerItemCount(cid, 5903) >= 1 then
npcHandler:say('Você deseja entregar o Ferrumbras Hat em troca do Mage Outfit?', cid)
talk_state = 3
else
npcHandler:say('Você não tem o Ferrumbras Hat. Mate o ferrumbras, pegue-o e volte aqui.', cid)
talk_state = 0
end
end
if msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 3 then
if getPlayerItemCount(cid, 5903) >= 1 then
if(getPlayerSex(cid) == 0)then
doPlayerAddOutfit(cid, 138, 3)
talk_state = 0
doPlayerRemoveItem(cid, 5903, 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
npcHandler:say('Aqui esta.', cid)
else
doPlayerAddOutfit(cid, 130, 3)
talk_state = 0
doPlayerRemoveItem(cid, 5903, 1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
npcHandler:say('Aqui esta.', cid)
end
else
npcHandler:say('Você não tem o Ferrumbras Hat. Mate o ferrumbras, pegue-o e volte aqui.', cid)
talk_state = 0
end
end
if msgcontains(msg, 'Summoner') or msgcontains(msg, 'summoner') then
npcHandler:say('Desculpe, o Summoner outfit é só para quem já completou a Labirint Quest.', cid)
talk_state = 0
end
if msgcontains(msg, 'Demon Hunter') or msgcontains(msg, 'demon hunter') then
npcHandler:say('Desculpe, o Demon Hunter outfit é só para quem já completou a Inquisition Quest.', cid)
talk_state = 0
end
if msgcontains(msg, 'Assasin') or msgcontains(msg, 'assasin') then
npcHandler:say('Desculpe, o Assasin outfit é só para quem já completou a Pits Of inferno Quest.', cid)
talk_state = 0
end
if msgcontains(msg, 'Pirate') or msgcontains(msg, 'pirate') then
npcHandler:say('Desculpe, o Pirate outfit é só para quem já completou a Pirate Quest.', cid)
talk_state = 0
end
if msgcontains(msg, 'Citizen') or msgcontains(msg, 'Citizen') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Citizen Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Citizen"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 136
outfit_masculino = 128
end
if msgcontains(msg, 'Sniper') or msgcontains(msg, 'sniper') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Hunter Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Hunter"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 137
outfit_masculino = 129
end
if msgcontains(msg, 'Nobleman') or msgcontains(msg, 'nobleman') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Nobleman Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Nobleman"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 140
outfit_masculino = 132
end
if msgcontains(msg, 'Barbarian') or msgcontains(msg, 'barbarian') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Barbarian Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Barbarian"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 147
outfit_masculino = 143
end
if msgcontains(msg, 'Druid') or msgcontains(msg, 'druid') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Druid Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Druid"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 148
outfit_masculino = 144
end
if msgcontains(msg, 'Wizard') or msgcontains(msg, 'wizard') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Wizard Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Wizard"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 149
outfit_masculino = 145
end
if msgcontains(msg, 'Oriental') or msgcontains(msg, 'oriental') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Oriental Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Oriental"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 150
outfit_masculino = 146
end
if msgcontains(msg, 'Beggar') or msgcontains(msg, 'beggar') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Beggar Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Beggar"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 157
outfit_masculino = 153
end
if msgcontains(msg, 'Shaman') or msgcontains(msg, 'shaman') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Shaman Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Shaman"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 158
outfit_masculino = 154
end
if msgcontains(msg, 'Norseman') or msgcontains(msg, 'norseman') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Norseman Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Norseman"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 252
outfit_masculino = 251
end
if msgcontains(msg, 'Nightmare') or msgcontains(msg, 'nightmare') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Nightmare Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Nightmare"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 269
outfit_masculino = 268
end
if msgcontains(msg, 'Brotherhood') or msgcontains(msg, 'brotherhood') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Nightmare Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Brotherhood"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 279
outfit_masculino = 278
end
if msgcontains(msg, 'Jester') or msgcontains(msg, 'jester') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Jester Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Jester"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 270
outfit_masculino = 273
end
if msgcontains(msg, 'Yalaharian') or msgcontains(msg, 'Yalaharian') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Yalaharian Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Yalaharian"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 324
outfit_masculino = 325
end
if msgcontains(msg, 'Wayfarer') or msgcontains(msg, 'Wayfarer') then
npcHandler:say('Você deseja comprar o Wayfarer Outfit?', cid)
talk_state = 1
outfit = "Wayfarer"
price = 500000
price2 = price / 100000
outfit_feminino = 366
outfit_masculino = 367
end
if msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 1 then
talk_state = 0
if getPlayerMoney(cid) >= price then
if doPlayerRemoveMoney(cid, price) == true then
if(getPlayerSex(cid) == 0)then
doPlayerAddOutfit(cid, outfit_feminino, 3)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
npcHandler:say('Aqui esta.', cid)
talk_state = 0
else
doPlayerAddOutfit(cid, outfit_masculino, 3)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
npcHandler:say('Aqui esta.', cid)
talk_state = 0
end
else
npcHandler:say('Você não tem dinheiro suficiente. O ' .. outfit .. ' Outfit custa 50 moedas de Crystal.', cid)
talk_state = 0
end
else
npcHandler:say('Você não tem dinheiro suficiente. O ' .. outfit .. ' Outfit custa 50 moedas de Crystal.', cid)
talk_state = 0
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "Tchau, então...")
npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, "Até mais.")
npcHandler:setMessage(MESSAGE_IDLETIMEOUT, "Eita ! Dormiu?")
npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Eai |PLAYERNAME|. Eu vendo alguns addons. Para qualquer duvida, digite {ajuda}.")
Use "Sniper" para comprar addon de "Hunter"
Ajudei ? REP+


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Posts: 80
Reputação: +9
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Eai pessoal, fiz um scrip aqui rapidinho pra um amigo meu, mas achei um problema olhe o codigo ai :>
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if (not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, 'Ajuda') or msgcontains(msg, 'ajuda') then npcHandler:say('Para você comprar um addon, simplesmente digite o nome do addon desejado. \n {Exemplo: Barbarian}', cid) talk_state = 0 end if msgcontains(msg, 'Knight') or msgcontains(msg, 'knight') then npcHandler:say('Desculpe, o Knight outfit é só para quem já completou a Demon Oak Quest.', cid) talk_state = 0 end if msgcontains(msg, 'Warmaster') or msgcontains(msg, 'warmaster') then npcHandler:say('Desculpe, o Warmaster outfit é só para quem já completou a Orc Fortress Quest.', cid) talk_state = 0 end if msgcontains(msg, 'Warrior') or msgcontains(msg, 'warrior') then npcHandler:say('Desculpe, o Warrior outfit é só para quem já completou a Annihilator Quest.', cid) talk_state = 0 end if msgcontains(msg, 'Mage') or msgcontains(msg, 'mage') then if getPlayerItemCount(cid, 5903) >= 1 then npcHandler:say('Você deseja entregar o Ferrumbras Hat em troca do Mage Outfit?', cid) talk_state = 3 else npcHandler:say('Você não tem o Ferrumbras Hat. 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Mate o ferrumbras, pegue-o e volte aqui.', cid) talk_state = 0 end end if msgcontains(msg, 'Summoner') or msgcontains(msg, 'summoner') then npcHandler:say('Desculpe, o Summoner outfit é só para quem já completou a Labirint Quest.', cid) talk_state = 0 end if msgcontains(msg, 'Demon Hunter') or msgcontains(msg, 'demon hunter') then npcHandler:say('Desculpe, o Demon Hunter outfit é só para quem já completou a Inquisition Quest.', cid) talk_state = 0 end if msgcontains(msg, 'Assasin') or msgcontains(msg, 'assasin') then npcHandler:say('Desculpe, o Assasin outfit é só para quem já completou a Pits Of inferno Quest.', cid) talk_state = 0 end if msgcontains(msg, 'Pirate') or msgcontains(msg, 'pirate') then npcHandler:say('Desculpe, o Pirate outfit é só para quem já completou a Pirate Quest.', cid) talk_state = 0 end if msgcontains(msg, 'Citizen') or msgcontains(msg, 'Citizen') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Citizen Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Citizen" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 136 outfit_masculino = 128 end if msgcontains(msg, 'Hunter') or msgcontains(msg, 'hunter') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Hunter Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Hunter" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 137 outfit_masculino = 129 end if msgcontains(msg, 'Nobleman') or msgcontains(msg, 'nobleman') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Nobleman Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Nobleman" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 140 outfit_masculino = 132 end if msgcontains(msg, 'Barbarian') or msgcontains(msg, 'barbarian') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Barbarian Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Barbarian" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 147 outfit_masculino = 143 end if msgcontains(msg, 'Druid') or msgcontains(msg, 'druid') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Druid Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Druid" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 148 outfit_masculino = 144 end if msgcontains(msg, 'Wizard') or msgcontains(msg, 'wizard') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Wizard Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Wizard" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 149 outfit_masculino = 145 end if msgcontains(msg, 'Oriental') or msgcontains(msg, 'oriental') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Oriental Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Oriental" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 150 outfit_masculino = 146 end if msgcontains(msg, 'Beggar') or msgcontains(msg, 'beggar') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Beggar Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Beggar" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 157 outfit_masculino = 153 end if msgcontains(msg, 'Shaman') or msgcontains(msg, 'shaman') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Shaman Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Shaman" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 158 outfit_masculino = 154 end if msgcontains(msg, 'Norseman') or msgcontains(msg, 'norseman') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Norseman Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Norseman" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 252 outfit_masculino = 251 end if msgcontains(msg, 'Nightmare') or msgcontains(msg, 'nightmare') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Nightmare Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Nightmare" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 269 outfit_masculino = 268 end if msgcontains(msg, 'Brotherhood') or msgcontains(msg, 'brotherhood') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Nightmare Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Brotherhood" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 279 outfit_masculino = 278 end if msgcontains(msg, 'Jester') or msgcontains(msg, 'jester') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Jester Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Jester" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 270 outfit_masculino = 273 end if msgcontains(msg, 'Yalaharian') or msgcontains(msg, 'Yalaharian') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Yalaharian Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Yalaharian" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 324 outfit_masculino = 325 end if msgcontains(msg, 'Wayfarer') or msgcontains(msg, 'Wayfarer') then npcHandler:say('Você deseja comprar o Wayfarer Outfit?', cid) talk_state = 1 outfit = "Wayfarer" price = 500000 price2 = price / 100000 outfit_feminino = 366 outfit_masculino = 367 end if msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 1 then talk_state = 0 if getPlayerMoney(cid) >= price then if doPlayerRemoveMoney(cid, price) == true then if(getPlayerSex(cid) == 0)then doPlayerAddOutfit(cid, outfit_feminino, 3) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) npcHandler:say('Aqui esta.', cid) talk_state = 0 else doPlayerAddOutfit(cid, outfit_masculino, 3) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) npcHandler:say('Aqui esta.', cid) talk_state = 0 end else npcHandler:say('Você não tem dinheiro suficiente. O ' .. outfit .. ' Outfit custa 50 moedas de Crystal.', cid) talk_state = 0 end else npcHandler:say('Você não tem dinheiro suficiente. O ' .. outfit .. ' Outfit custa 50 moedas de Crystal.', cid) talk_state = 0 end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "Tchau, então...") npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, "Até mais.") npcHandler:setMessage(MESSAGE_IDLETIMEOUT, "Eita ! Dormiu?") npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Eai |PLAYERNAME|. Eu vendo alguns addons. Para qualquer duvida, digite {ajuda}.")Seguinte se eu falar " Demon hunter" Ele vai puxar a resposta do hunter e do demon hunter, entenderam?
Outra coisa... se puder me dar alguma sugestão pra melhorar meus scripts eu agradeço.
Eu poderia fazer ele puxar só pelo Demon, mas não to afim disso...
Daria certo se tiver um if msgcontains(msg, 'Demon hunter') Que pegase realmente só o demon hunter completo, e não se o cara digitar hunter tambem satisfazer o IF :\
Editado Outubro 17 por Victor8