REP 0 DEU CERTO
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Char no Tibia: Knight Velockz

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Char no Tibia: Marekel Iser

curti *-*
Hm ja vi essa sword em algum lugar com msm id e msm arma demonrage lua maass ....
fico maneiro ^^
pq o toopico só acendeu hooje ![]()
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Char no Tibia: Taz The Demolidor

vlw mano deu certo
so que na minha sword quando da look fica aparecendo para level 100 como trocar? quero por pra level 800
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Char no Tibia: LarissaxD

Vai na pasta weapons e em weapons.xml você procura o ID Da sua arma lá vai ter o lv para você mudar.
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Char no Tibia: Zoaklen

ae linnux eu sei ke vc tem um baiak supeme com itens do rozinx, se lpiga la no meu post, eu fiz o post la do amuleto do rozinx de skills+vida e mana + sem perder loot e xp quando red skull =D
ah e vc tbm podia trocar a parte
local area = createCombatArea({1,1,1},{1,3,1},{1,1,1})
por
local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)
facilitara muito e ainda usaria os sistemas oficiais de tibia u.u
ae mano, eu tenho o aol do rozinx aki ele ta tudo cetinho, ele t addando os skills, ta dando vida, mana coisando tudo, link ae pra ver o post: http://www.xtibia.com/forum/topic/211987-amuleto-do-rozinx-de-25-tambem-da-pra-fazer-o-de-12-100/page__p__1502645#entry1502645
Editado Abril 13 por ProfissaoPK


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Char no Tibia: Linnux
Script de Sword com attack Área
1° Escolha a sword que você queira que de o ataque de area
(No tutorial vou colocar a sword de id 12610 mas você pode mudar)
2° Vá em data/itens/itens.xml e troque o que estiver escrito no iten de id 12610 por isto:
<item id="12610" article="a" name="Supreme Sword">
<attribute key="weight" value="6400"/>
<attribute key="defense" value="50"/>
<attribute key="attack" value="165"/>
<attribute key="elementHoly" value="50" />
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
<attribute key="description" value="Melhor sword do serv, boa para leveis altos"/>
</item>
3° Vá em data/weapons/weapons.xml e coloque isto:
<wand id="12610" range="10" lvl="75" mana="1" enabled="1" exhaustion="0" script="demonrage.lua">
</wand>
4° Agora vá em data/weapons/script, copíe qualquer arquivo que seja .lua, troque o nome e coloque demonrage , e delete o que estiver dentro
5° Agora dentro do arquivo demonrage.lua que vc crio, abra-o apague o que esteja dentro dele e coloque isto:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.0, -120, -140.0, -150)
local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } )
setCombatArea(combat, area)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Explicações
Vermelho = tipo de dano que vai bater (exemplo: holy)
Verde = Vai ser o tipo de efeito (holy, earth...)
Azul = vai ser a sword que vai ate a pessoa (melhor não mexer caso você não saiba mexer com script)
Laranja = Vai ser o dano, quanto mais alto você colocar, mais será o dano da sword (MAS LEMBRANDO, OS NÚMEROS SEMPRE TEM QUE ESTAR NEGATIVOS)
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Meus Trabalhos:
Linnux Serv V1.0.0 [8.7]