JO

Ajuda Sobre Animated Text Porfavor!

Por joaoscalise, 16 de ago. de 2011 em Archived

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joaoscaliseJ
16 de agosto de 2011 às 01:01

Olá galera...

 

seguinte...

 

e eu criei mana vip e heal vip no meu OT 8.60 .mais o problema é que quando eu uso a mana vip ou a heal vip,mostra la MANA VIP subindo em cima do player , mais o jeito que ela sobe duas vezes,eu axo que o exhaustion dela que ta estranho,ja mudei pra 990, 980 , pra varios e continua subindo duas vezes,vou mandar uma Screen para mostrar melhor o problema de como ela está abaixo

 

\/

 

http://www.4shared.com/photo/Rak1lQ7x/foto.html

Editado Agosto 16 por joaoscalise

16 de agosto de 2011 às 08:46

Mostra o script dela.

joaoscaliseJ
16 de agosto de 2011 às 11:34

OK

 

local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "mana vip", TEXTCOLOR_TEAL)
doPlayerAddMana(cid, 600) return doCombat(cid, combat, var)
end

 

ESSE E O SCRIPT DA MANA VIP..

ME AJUDA AI :X

MulizeuM
16 de agosto de 2011 às 13:43

De uma testada nele tirei a msg que subia!

 

local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)function onCastSpell(cid, var)
doPlayerAddMana(cid, 600) return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Rep++

 

Se n era isso avise!

joaoscaliseJ
16 de agosto de 2011 às 23:23

Mulizeu

 

eu nao quero tirar a mensagem,eu quero que ela suba normal,no meu ta subindo 2x :o

 

^^

 

se souber me avise por favor Mulizeu'

MulizeuM
17 de agosto de 2011 às 11:32

Tente assim!

 

local txt = "mana Vip"
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(position,22,txt)
doPlayerAddMana(cid, 600) return doCombat(cid, combat, var)
end

 

rep++

joaoscaliseJ
18 de agosto de 2011 às 18:39

Tente assim!

 

local txt = "mana Vip"
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(position,22,txt)
doPlayerAddMana(cid, 600) return doCombat(cid, combat, var)
end

 

rep++

 

ela nao ta healando agora :o

 

Ajuda alguem POR FAVOR!!!

MulizeuM
20 de agosto de 2011 às 16:01

Tesnte assim!

 

local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText((cid), "Heal Mana Vip", TEXTCOLOR_TEAL)
doPlayerAddManaSpent(cid,600) return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Rep++

joaoscaliseJ
20 de agosto de 2011 às 18:24

Continua nao healando

 

Quando eu usei mostrou isto no executavel

 

[20/08/2011 18:23:32] [Error - Spell Interface]

[20/08/2011 18:23:32] data/spells/scripts/manarune.lua:onCastSpell

[20/08/2011 18:23:32] Description:

[20/08/2011 18:23:32] attempt to index a number value

[20/08/2011 18:23:32] stack traceback:

[20/08/2011 18:23:32] [C]: in function 'doSendAnimatedText'

[20/08/2011 18:23:32] data/spells/scripts/manarune.lua:2: in function <data/spells/scripts/manarune.lua:2>

MulizeuM
22 de agosto de 2011 às 13:49

Teste esses dois se nao der eu nao sei mais!

 

local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(cid, "Heal Mana Vip", TEXTCOLOR_TEAL)
doPlayerAddManaSpent(cid,600) return doCombat(cid, combat, var)
end

 

ou esse!

 

local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "mana vip", TEXTCOLOR_TEAL)
doPlayerAddManaSpent(cid,600 return doCombat(cid, combat, var)
end

joaoscaliseJ
22 de agosto de 2011 às 20:21

Continua com o Erro do doSendAnimatedText D: