vc tem que registrar um evento no script que sumona o monstro, e depois setar a storage do master do summon, posta ai o sistema que faiz sumonar ele, que eu te explico
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12 de agosto de 2011 às 08:37
12 de agosto de 2011 às 13:33
Não Resolvido!!
Teria como fazer o código ?? me mostrar como usa o register e dps oq por no creature scripts??
ta ai :
function onSay(cid, words, param, itemEx, params)
local nsummon = getCreatureSummons(cid)
local pos = getPlayerPosition(cid)
local summons = {
["Wolf"] = {palavra ="wolf",levelm=1,levelma=9,vida=getCreatureMaxHealth(cid)},
["Fighter"] = {palavra = "fighter",levelm=10,levelma=15,vida=getCreatureMaxHealth(cid)},
["Raditz"] = {palavra = "raditz",levelm=16,levelma=100,vida=getCreatureMaxHealth(cid)}
}
for k,v in pairs(summons) do
if isCreature(cid) then
if words == "!back" then
doRemoveCreature(x)
end
end
if getPlayerStorageValue(cid,12122)==-1 then
if (table.maxn(nsummon) < 1)then
if getPlayerLevel(cid)>= v.levelm and getPlayerLevel(cid)<= v.levelma then
x = doSummonCreature(k, getCreaturePosition(cid))
registerCreatureEvent(cid, "deathd")
registerCreatureEvent(cid, deathd)
doCreatureAddHealth(x,v.vida)
doCreatureSay(cid,"Go "..k,TALKTYPE_ORANGE_1)
doConvinceCreature(cid,x)
end
end
end
end
end
Editado Agosto 12 por galaverna




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Eu queria um creature scripts que verifica quando o Summon morre... Quando ele morre ele "seta" uma storage==1
vlw ae