Exemplo: Editando o NPC Oldrak:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
--------------------------------------------------------------------------------- ATÉ AQUI NÃO MODIFIQUE
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, 'dragon scale mail') then ---------------------- NOME DO ITEM QUE VOCE QUER VENDER
selfSay('Do you want to buy a Dragon Scale Mail from me?', cid) --- PERGUNTA
talkState[talkUser] = 1
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then
local qntd = XXX ------------------------------------------------- QUANTIDADE DO DETERMINADO ITEM
local itemid = XXXX ---------------------------------------------- ID DO ITEM
if getPlayerItemCount(cid, itemid) > qnt then
selfSay('Voce comprou TAL item!', cid) ----------- CONFIRMAÇAO DA COMPRA
doPlayerRemoveItem(cid, itemid, qntd)
doPlayerAddItem(cid, YYYY, 1) -------------------- ID DO ITEM QUE RECEBERA
talkState[talkUser] = 0
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa de "..qnt.." "..getItemNameById(itemid).." para comprar.")
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Veja o que deseja modificar e pronto





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Queria um npc que venda um item por outro, exemplo.O npc vende uma dsm por 5 red gem, ou um crusader por 10 diamonds.