Vai em moviments e adc isso em tiles.lua no final
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
if getPlayerLevel(cid) < 150 then
doTeleportThing(cid, {x = 1041, y = 1069, z = 7, stackpos = 1})
end
em moviments.xml
bota
<movevent event="StepIn" itemid="416" script="tiles.lua"/>
Modificaçoes
if getPlayerLevel(cid) < 150 then
150 é o lvl que é pra pasar, então se o lvl do player for menor que 150 ele n passa.
doTeleportThing(cid, {x = 1041, y = 1069, z = 7, stackpos = 1})
edite {x = 1041, y = 1069, z = 7, stackpos = 1}
X,y,z pra onde o player vai ser teleportado se o lvl dele for menor que 150
stackpos n muda
em moviments.xml só muda o id
<movevent event="StepIn" itemid="AQUI" script="tiles.lua"/>


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Ae galera, alguem me ajuda ae...
Tipo queria algum script com a função de checar o level do player e se o level fosse maior do que o permitido, o player não pudesse passar, isso poderia ser por porta, tile, etc...
Exemplo: Uma porta para level 100 menos... Apenas level 100 menos passa nela, não podendo passar um level 101 adiante...
Informações do meu servidor:
Versão 8.60
Snowz-Thyranic (versão 3.1) special edition [x-tibia]
Obrigado.