sei la tenta assim :
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Olá, eu sou a {Ministra dos Carimbos}, como vai?")
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
-- Conversa Jogador/NPC
if(msgcontains(msg, 'ministra dos carimbos')) then
selfSay('Eu faço parte das missões do Ministério, aposto que você tem algo pra {entregar} a mim.',cid)
talkState[talkUser] = 1
-- Confirmação da Compra
elseif(msgcontains(msg, 'entregar') and talkState[talkUser] == 1 and getPlayerStorageValue(cid,valueid) ) then
if doPlayerRemoveItem(cid,13584,1) then
if getPlayerStorageValue(cid, 5668, 1) then
selfSay('Muito bem, quero que vc entregue essa pena de tinta para o carteiro Bruno, da city mais gelada da redondeza.', cid)
doPlayerAddItem(cid, 13594, 1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Poxa, ta me achando com cara de idiota? trate de arranjar a carta, senão não vai continuar com as missões.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Não esqueça de trocar ali no código o storage value o value
Se não for avisa que eu do um jeito



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Gente é o seguinte preciso de alguem q manje de script pois a tempos estou a procura e ninguem consegue mi editar esse script..
o script é assim eu quero q o npc so responda o {entregar} se o player tiver um StorageValue q ele recebe na missão anterior...
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Olá, eu sou a {Ministra dos Carimbos}, como vai?")
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
-- Conversa Jogador/NPC
if(msgcontains(msg, 'ministra dos carimbos')) then
selfSay('Eu faço parte das missões do Ministério, aposto que você tem algo pra {entregar} a mim.',cid)
talkState[talkUser] = 1
-- Confirmação da Compra
elseif(msgcontains(msg, 'entregar') and talkState[talkUser] == 1) then
if doPlayerRemoveItem(cid,13584,1) then
if getPlayerStorageValue(cid, 5668, 1) then
selfSay('Muito bem, quero que vc entregue essa pena de tinta para o carteiro Bruno, da city mais gelada da redondeza.', cid)
doPlayerAddItem(cid, 13594, 1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Poxa, ta me achando com cara de idiota? trate de arranjar a carta, senão não vai continuar com as missões.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())