moro em ijui cara
acho q dá uns 150~200km, nem lembro
perguntinha básica: cê bebe?
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Char no Tibia: Akhumura

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Olha as promoções de amanhã que lindas:
Diana - 487 RP
Lulu - 487 RP
Nunu - 130 RP
Olaf - 487 RP
Ezreal - 487 RP
Vou comprar Diana e Ez de ctz

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dá pra comprar por crédito né? ahoy
Notas de att:
Summoner's Rift
Ajustes de Ouro
O ganho de Ouro do ambiente aumentou de 13 a cada 10 segundos para 16 a cada 10 segundos - o Ouro ganho do acúmulo de recursos através de tropas das rotas e monstros da selva foi levemente reduzido para compensar
Tropa Combatente
Ouro base reduzido de 22 para 20
Tropa de Longo Alcance
Ouro base reduzido de 16 para 15
Tropa Invasora
Ouro base aumentado de 27 para 40
Valor de Ouro escalonável com base no tempo foi aumentado de 0,5 para 1
O valor de Ouro das tropas passa a ser atualizado com mais frequência, num intervalo de 90 segundos em vez de 180
Ajustes em sequencias de Abates de Mortes
O bônus de sequencia de abates passa a ser limitado em 500 un. de Ouro, reduzido de 600 unidades.
Sequencias de Abates e de Mortes agora ficam aproximadamente 50% mais aceleradas.
Exemplo: Um jogador com uma sequencia de 4 abates vale 500 unidades de Ouro - comparado com a sequencia de 8 abates antes necessária.
Exemplo: Um jogador com uma sequencia de 4 mortes vale 126 unidades de Ouro - comparado com a sequencia de 6 abates antes necessária.
Ouro de Assistências
O bônus de Ouro adicionado para mais de um jogador participante de um abate foi reduzido de 158% para 150%.
Selva
Visão Geral
A dificuldade inicial de todos os acampamentos da selva foi aumentada
A dificuldade e recompensa dos acampamentos foram redistribuídas com mais ênfase no maior monstro de cada acampamento
A dificuldade e recompensa escalonável dos acampamentos primários da selva foram significantemente aumentadas
Recompensas no geral foram redistribuídas entre os 3 acampamentos primários da selva (Lobos, Aparições, Golens) para combinarem melhor com suas dificuldades e conveniência
Novos itens para a selva foram adicionados à loja e os itens antigos foram ajustados
O "encoleiramento" (leashing) foi modificado
Monstros da selva passam a atacar o alvo mais próximo em vez de perseguir o seu alvo original
Sempre que os monstros da selva mudam de alvo, é contado um "encoleiramento" - a quantia máxima de encoleiramentos que zera os monstros da selva aumentou de 3 para 10
Monstros da selva passam a causar 50% de bônus de dano a não-campeões (ex.: Voidlings do Malzahar, Caixinha Surpresa do Shaco)
O sistema de "banco" (banking), que fazia com que monstros da selva sobreviventes por muito tempo tivessem recompensas melhores, foi removido
Lobo Gigante
Vida base reduzida de 550 para 900
Vida por minuto aumentado de 31 para 40
Dano de Ataque base aumentado de 24 para 35
Dano de Ataque por minuto aumentado de 0,44 para 0,7
Ouro base aumentado de 40 para 44
Ouro por minuto aumentado de 0,43 para 0,65
Experiência base aumentada de 128 para 153
Experiência por minuto aumentada de 1,5 para 2,3
Velocidade de Movimento reduzida de 510 para 443
Dano de Acerto Crítico reduzido de 300% para 150%.
Lobo
Vida base reduzida de 360 para 300
Vida por minuto aumentada de 16.5 para 25
Dano de Ataque base reduzido de 14 para 8
Dano de Ataque por minuto aumentado de 0,286 para 0,43
Ouro base reduzido de 5 para 4
Ouro por minuto aumentado de 0,054 para 0,081
Experiência por minuto aumentada de 0,2136 para 0,32
Velocidade de Movimento reduzida de 510 para 443
Dano de Acerto Crítico reduzido de 200% para 150%.
Espectro
Vida base aumentada de 400 para 750
Vida por minuto aumentada de 28 para 39
Dano de Ataque base aumentado de 25 para 35
Dano de Ataque por minuto aumentado de 0,5 para 0,75
Ouro base reduzido de 33 para 25
Ouro por minuto aumentado de 0,48 para 0,72
Experiência base reduzida de 105 para 103
Experiência por minuto aumentada de 1,4 para 2,1
Alcance de Ataque reduzido de 650 para 300
Espectro Menor
Vida base reduzida de 275 para 250
Vida por minuto aumentada de 12.1 para 18
Dano de Ataque base reduzido de 17 para 10
Dano de Ataque por minuto aumentado de 0,2195 para 0,33
Ouro base reduzido de 4 para 3
Ouro por minuto aumentado de 0,036 para 0,054
Experiência base reduzida de 22 para 15
Experiência por minuto aumentada de 0,1064 para 0,16
Golem Grande
Vida base aumentada de 950 para 1000
Vida por minuto aumentada de 37 para 48
Dano de Ataque por minuto aumentado de 1,05 para 1,6
Ouro base aumentado de 40 para 45
Ouro por minuto aumentado de 0,38 para 0,8
Experiência base aumentada de 117 para 137
Experiência por minuto aumentada de 1,55 para 2,4
Velocidade de Movimento aumentada de 300 para 350
Alcance de Ataque aumentado de 100 para 150
Resistência Mágica reduzida de 0 para -10
Golem
Vida base aumentada de 450 para 500
Vida por minuto aumentada de 25 para 37
Dano de Ataque por minuto aumentado de 0,84 para 1,3
Ouro por minuto aumentado de 0,15 para 0,23
Experiência por minuto aumentada de 1,08 para 1,6
Velocidade de Movimento aumentada de 300 para 350
Alcance de Ataque aumentado de 100 para 150
Resistência Mágica reduzida de 0 para -10
Golem Ancião
Vida base aumentada de 1350 para 1500
Lagarto Ancião
Vida base aumentada de 1350 para 1500
Lagarto Jovem
Vida base aumentada de 250 para 300
Dragão
Vida base aumentada de 3200 para 3500
Vida por minuto aumentada de 220 para 240
Alcance de Ataque reduzido de 500 para 350
Barão Nashor
Vida base aumentada de 8000 para 8800
Vida por minuto aumentada de 125 para 140
Você pode ver mais detalhes das mudanças da selva no site da Pré-Terceira-Temporada, localizado aqui.
Twisted Treeline
Aumentado o tempo de espera pós-morte para níveis baixos e levemente reduzido o tempo de espera pós-morte para níveis altos
Reduzida a quantia de experiência dividida entre dois e três jogadores próximos
Esclarecidas as dicas (tooltips) do bônus de regeneração de mana dos altares
Ajustadas as regras de visão do Altar
Altares neutros deixam de conceder visão
Campeões invisíveis não podem mais capturar altares
Evelynn será revelada se estiver a 300 unidades de distancia de um altar capturável (isto para que ela capture altares sem gastar tempos de recarga de habilidades para remover a si mesma da invisibilidade)
Itens
Tocha de Chamas Negras
Penetração Mágica reduzida de 20 para 15
Cargas máximas reduzidas de 25 para 18
Reduzida a duração do efeito de incineração de 3 para 2 segundos
Aumentado o atraso entre os ganhos de carga de 1 para 1,5 segundo
Aumentada a quantia de incineração de 1,67% para 1,75% da Vida máxima por segundo
Corrigido um bug que fazia com que o primeiro tique de incineração não consumisse uma carga
Lanterna Espectral de Grez
Nova Receita: Couraça de Pano + Cetro Vampírico
Custo total em Ouro: 1250 (custo combinado: 150)
+25 de Dano de Ataque
+20 de Armadura
+12% de Roubo de Vida
Passivo Único: Seus ataques básicos contra tropas e monstros têm 20% de chance de causar 200 de dano mágico bônus.
Ativo Único: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 10 segundos (1 minuto de tempo de recarga).
Saqueadora do Lorde Van Damm temporariamente desativada (entra em conflito com o novo Cutelo Negro)
Machadinha Sinistra temporariamente desativada (entra em conflito com o novo Chamado do Carrasco)
Os itens a seguir, novos da Terceira Temporada, estão desativados:
Machete do Caçador
Navalhas de Madred (retrabalhadas)
Pedra Espiritual e seus aprimoramentos
Tormento de Liandry
Encanto de Guarda Territorial
Mergul Hadora
Pedra da Visão
Rubi da Visão
Baluarte Rúnico
Crystal Scar
O bônus da aura global de regeneração de Mana foi aumentado de 1,5% para 2% para cada 1% de Mana usada
Os itens a seguir, novos da Terceira Temporada, estão desativados:
Machete do Caçador
Pedra Espiritual e seus aprimoramentos
Tormento de Liandry
Encanto de Guarda Territorial
Mergul Hadora
Pedra da Visão
Rubi da Visão
Proving Grounds
Os itens a seguir, novos da Terceira Temporada, estão desativados:
Machete do Caçador
Pedra Espiritual e seus aprimoramentos
Encanto de Guarda Territorial
Mergul Hadora
Pedra da Visão
Rubi da Visão
Frasco Cristalino
Geral (Atributos)
Custo básico para Atributos
Dano de Ataque foi deixado, no geral, mais barato em torno de 5 a 10%
Velocidade de Ataque foi deixada, no geral, mais cara em torno de 20%
Armadura e Resistência Mágica foram deixadas, no geral, mais caras em torno de 10 a 20%
Itens básicos tiveram seus valores de atributos e ouro ajustados para combinar.
Itens Premium para o Tier 3
Itens Premium dourados do Tier 3 foram reduzidos de maneira geral. Isto significa que, quanto mais aprofundado na árvore de construção, menos itens o item dará ou mais caro ele será - comparado com anteriormente.
Mudanças de Penetração
O % de Penetração agora é aplicado antes de Penetração Base. Isto significa que combinar os dois atributos amplificará o efeito de ambos - comparado com o modelo anterior que reduzia a eficácia de ambos.
Penetração de Armadura de Último Suspiro reduzida de 40% para 35%
Penetração Mágica de Cajado do Vazio reduzida de 40% para 35%
Penetração Mágica de Máscara Assustadora reduzida de 20 para 15
Penetração Mágica de Sapatos do Feiticeiro reduzida de 20 para 15
Velocidade de Movimento
Bônus de Velocidade de Movimento em todos os itens de Botas foi reduzido em 25
A Velocidade de Movimento base em todos os campeões foi aumentada em 25
Itens
Removidos
Os itens a seguir foram removidos e itens que eram construídos a partir deles tiveram suas receitas alteradas:
Pingente Meki, Pingente de Regeneração, Força da Natureza, Centelha Iônica, Lâmina Enfeitiçada Moonflair, Capa e Adaga, Elixir da Agilidade, Leviatã, Proteção da Alma, Coração de Ouro, Navalha Sangrenta de Madred
Retrabalhados
Os itens a seguir foram alterados e tiveram seus atributos e efeitos passivos modificados:
Moléstia, Dançarina Fantasma, Arauto de Zeke, Anjo Guardião, Perdição de Lich, Milagre de Eleisa, Presságio de Randuin, Sufocamento Ígneo, Lâmina da Ira de Guinsoo, Tiamat, Cutelo Negro, Lágrima da Deusa, Cajado do Arcanjo, Manamune, Chamado do Carrasco, Tomo Maligno de Morello, Armadura de Warmog, Espada Avarenta, Égide da Legião, Pistola Laminar Hextec
Novos Itens
Os itens a seguir são novos e estarão disponíveis em Summoner's Rift:
Foco em Selva: Machete do Caçador, Pedra Espiritual, Espírito do Golem Ancião, Espírito da Aparição Espectral, Espírito do Lagarto Ancião
Foco em Suporte: Estilhaço de Gelo Verdadeiro, Cadinho de Mikael, Flâmula de Comando, Sombras Gêmeas
Foco em Ataque: Furacão de Runaan, Zéfiro, Espada do Divino, Cimitarra Mercurial, Tormento de Liandry, Faca de Statikk
Foco em Defesa: Punho de Gelo, Mergul Hadora
Aprimoramento de Botas
Todas as botas de Tier 2 podem ser aprimoradas com um encantamento mediante custo em Ouro - Todas as botas de Tier 2 compartilham do mesmo grupo de encantamentos.
Encantamento - Espontaneidade: Aumenta a Velocidade de Movimento em 15.
Encantamento - Furor: Causar dano a um campeão com um ataque ou feitiço de alvo único lhe concederá um bônus de velocidade de movimento que se esvai ao longo de 2 segundos.
Encantamento - Distorção: Os tempos de recarga de Fantasma, Teleporte e Flash são reduzidos em um percentual.
Encantamento - Capitão: Campeões aliados correndo em sua direção ganham um bônus de velocidade de movimento. Além disso, tropas aliadas ao seu redor ganham um grande bônus de velocidade de movimento.
Encantamento - Guarda Territorial: Posicionar-se na fonte restaura instantaneamente sua vida e mana. Além disso você ganha um grande bônus de velocidade de movimento que se esvai ao longo de 8 segundos. Este efeito passivo é desativado se você entrar em combate.
Você pode ver mais detalhes dos itens no site da Pré-Terceira-Temporada, localizado aqui.
Feitiços de Invocador
Barreira
Agora disponível em Summoner's Rift e Crystal Scar
Tempo de Recarga aumentado de 125 para 210 segundos
Quantia de escudo reduzida de 100 + 25 por nível para 95 + 20 por nível
Barreira Aprimorada aumenta a quantia de escudo em 20 em vez de reduzir o tempo de recarga em 20 segundos
Duração do escudo reduzida de 4 para 2 segundos
Clarividência
Duração aumentada de 4 para 5 segundos
Tempo de Recarga reduzido de 70 para 60 segundos
Raio reduzido de 1400 para 1200
Clarividência Aprimorada passa a manter visão de unidades reveladas por Clarividência por 5 segundos em vez de estender a duração em 2 segundos
Clareza
Passa a restaurar 40% da Mana máxima de seu campeão e de aliados próximos
Clareza Aprimorada passa a aumentar a restauração de Mana de 20% para 25% (total de 50% de Mana máxima para você e aliados)
Exaustão
Passa a reduzir Velocidade de Ataque em 50%
Redução da Velocidade de Movimento reduzida de 40% para 30%
Passa a reduzir todo o dano causado de 70% para 30% para ataques e 30% para itens/habilidades.
Flash
Tempo de Recarga aumentado de 265 para 300 segundos
Flash Aprimorado passa a ser calculado após outras reduções de tempo de recarga de Flash
Curar
Vida restaurada por nível reduzida de 25 para 15
Quantia de cura para aliados aumentada de 50% para 100%
Cura Aprimorada agora aumenta a Vida máxima de seu campeão em 5 por nível em vez de aumentar a quantia de Cura em 10%
Tempo de Recarga aumentado de 270 para 300 segundos
Incendiar
Tempo de Recarga aumentado de 180 para 210 segundos
Promover
Desativado
Ressuscitar
Agora aumenta sempre sua velocidade de movimento após reviver
Ressuscitar Aprimorado passa a conceder Vida bônus após reviver em vez de um bônus temporário de velocidade
Surto
Desativado
Talentos
Os talentos foram retrabalhados
Todas as páginas de Talentos foram redefinidas
Você pode ver mais detalhes dos novos Talentos no site da Pré-Terceira-Temporada, localizado aqui.
Runas
As Runas foram renomeadas para darem mais representação de sua função verdadeira (ex.: Marca da Desolação foi renomeada para Marca da Penetração de Armadura)
Marca Inferior de Penetração de Armadura
Penetração de Armadura reduzida de 0,93 para 0,72
Marca de Penetração de Armadura
Penetração de Armadura reduzida de 1,29 para 1
Marca Superior de Penetração de Armadura
Penetração de Armadura reduzida de 1,66 para 1,28
Marca Inferior de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 0,53 para 0,49
Marca de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 0,74 para 0,68
Marca Superior de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 0,95 para 0,87
Glifo Inferior de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 0,38 para 0,35
Glifo de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 0,53 para 0,49
Glifo Superior de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 0,68 para 0,63
Quintessência Inferior de Penetração de Armadura
Penetração de Armadura reduzida de 1,85 para 1,42
Quintessência de Penetração de Armadura
Penetração de Armadura reduzida de 2,59 para 1,99
Quintessência Superior de Penetração de Armadura
Penetração de Armadura reduzida de 3,33 para 2,56
Quintessência Inferior de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 1,21 para 1,11
Quintessência de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 1,69 para 1,56
Quintessência Superior de Penetração Mágica
Penetração Mágica reduzida de 2,18 para 2,01
Marca Inferior de Penetração Híbrida
Penetração de Armadura reduzida de 0,56 para 0,5
Penetração Mágica aumentada de 0,32 para 0,34
Marca de Penetração Híbrida
Penetração de Armadura reduzida de 0,74 para 0,7
Penetração Mágica aumentada de 0,44 para 0,48
Marca Superior de Penetração Híbrida
Penetração de Armadura reduzida de 1 para 0,9
Penetração Mágica aumentada de 0,57 para 0,61
Quintessência Inferior de Penetração Híbrida
Penetração de Armadura reduzida de 1,11 para 0,99
Penetração Mágica aumentada de 0,72 para 0,77
Quintessência de Penetração Híbrida
Penetração de Armadura reduzida de 1,55 para 1,39
Penetração Mágica aumentada de 1,01 para 1,09
Quintessência Superior de Penetração Híbrida
Penetração de Armadura reduzida de 2 para 1,79
Penetração Mágica aumentada de 1,3 para 1,41
PvP.Net 1.72
Itens Recomendados não aparecem mais na página de detalhes do Campeão. Esta mudança não afeta a informação exibida no site de League of Legends ou a loja em jogo.
Campeões
Hecarim
Dano de Ataque base aumentado de 56 para 59
Dano de Ataque por nível aumentado de 3 para 3,2
Nautilus
Quantia de escudo de Ira do Titã aumentada de 80/130/180/230/280 para 100/150/200/250/300
Rammus
Armadura base aumentada de 21 para 25
Regeneração de Vida base aumentada de 6 para 8 a cada 5 segundos
Sejuani
Armadura base aumentada de 21 para 24
Duração de Ventos do Norte aumentada de 5 para 6 segundos
Espectador:
Sinais de Retirada agora terão a cor da equipe em modo de espectador.
Sinais de Alvo passam a durar somente 6 segundos em modo de espectador.
Algoritmos da Câmera Dirigida foram aprimorados.
Geral:
Corrigido um bug que faz com que habilidades de projéteis não apareçam ao serem disparadas fora da Névoa de Guerra (ex.: a lança da Nidalee)
As torres do Nexus em Crystal Scar e Proving Grounds passam a derrotar unidades invulneráveis.
Atualizados os itens, talentos e feitiços de invocador dos bots para refletirem as mudanças para a Terceira Temporada.
Aprimorada a lógica dos feitiços de invocador dos bots e feita sua utilização consistente em todos os bots.
Corrigida a maneira como bots de partidas personalizadas em Twisted Treeline se ajustam as decisões de rota dos jogadores.
Feitiços que alvejam seu próprio campeão agora aplicam uma borda brilhante nele.
Teclas de atalho padrão para 'Exibir/Ocultar Barras de Vida' e 'Exibir/Ocultar Barras de Vida das Tropas' foram desvinculada
As passivas dos campeões agora terão seus tempos de recarga representados no ícone da passiva
.
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Char no Tibia: Pandwarem

wtf reduziram o gold por farm pra almentar pra geral, que lixo
nao nerfaram a diana, to feliz
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Video falando e explicando bem as mudanças:
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Char no Tibia: Akhumura

tava falando com o giglio, diz q vai rolar umas promoção bacana em janeiro e tem mais coisa foda pra vir pro sv br o/
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tava falando com o giglio, diz q vai rolar umas promoção bacana em janeiro e tem mais coisa foda pra vir pro sv br o/
power tinha falado das promos de janeiro, colocarei rps em janeiro com ctz
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Char no Tibia: Akhumura

aé
nem lembrei aueaue
CADE O MOTOBOY COM MEU HD CARALHO
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Char no Tibia: Firimud Vivizenade

Vou ficar com super gold, lol. 1 milhão de gold por segundo.
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Char no Tibia: Adra Sata

descobri uma menina no meu facebook que joga lol.
já peguei skype e a conta dela, vou jogar com ela de noite kkkkkkkk'
vo jogar
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Char no Tibia: Adra Sata

se vocês tiverem meu skype eu boto ela na conversa agente joga.
ela e mo gente boa !
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aewww pefo meu pc amanha