Testa esse aqui.
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------- NPC Missão 1.0 ---------
--- by Fox - xtibia.com/forum ---
---------------------------------
--------------
--- Config ---
--------------
-- item necessário para fazer a busca
local i_required = ID DO ITEM NECESSARIO
local i_required2 = ID DO ITEM NECESSARIO
local i_required3 = ID DO ITEM NECESSARIO
-- contagem de item necessário para fazer a busca
local i_required_count = 1
-- recompensa padrão id item (crystal coins)
local i_reward = ID DO ITEM QUE VAI GANHAR
-- contagem de recompensa id padrão (10)
local i_reward_count = 1
-- --
local storage = 60307
-- --
local questname = "Supreme Sword"
-- NPC Messages --
local npc_message ={
"Eu preciso de 100 {New Coin} você consegue elas matando o monstro Illuminati, você já tem as 100 New Coins? fale {yes}.",
"Você ainda não tem as 100 New Coins, por favor vá pegalas e traga pra mim.",
"Obrigado por me ajudar, agora pege sua reconpensa {Head Legs}",
"Você já completou essa {missão}, agora fale com o Smoke Mission Two para fazer a segunda missão.",
"Então você quer fazer a missão? certo mais eu vou precisar de alguns itens raros, se quiser continuar fale {"..questname.."} o prmeio dessa missão é uma {HEAD LEGS}"
}
-------------------
--- End Confing ---
-------------------
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'mission')) then
selfSay(npc_message[5], cid)
end
if(msgcontains(msg, questname)) then
selfSay(npc_message[1], cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if (getPlayerStorageValue(cid,storage) > 0) then
selfSay(npc_message[4], cid)
else
if(doPlayerRemoveItem(cid,i_required,i_required2,i_required3,i_required_count)) then
setPlayerStorageValue(cid,storage,1)
doPlayerAddItem(cid,i_reward,i_reward_count)
selfSay(npc_message[3], cid)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10)
doCreatureSay(cid, "Quest Completada!", TALKTYPE_ORANGE_1)
else
selfSay(npc_message[2], cid)
end
end
return true
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())




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Daew, já fiz variospedidos aqui, mais quase ninguem me ajudou AEUAEHUAUHEUH, axo que porque era um pouco dificil mais esse pedido agora é facil (eu creio xD)
já tenho o NPC ptronto, só que ele só pede 1 iten eu quero que ele pessa + iten, ou seja, "Npc: Me traga 1 Sword 1 Dragon Shild e uma Leather Boots, que eu lhe darei a Supreme Sword", grato.
aqui está o script do npc que eu tenho.
--------------------------------- ------- NPC Missão 1.0 --------- --- by Fox - xtibia.com/forum --- --------------------------------- -------------- --- Config --- -------------- -- item necessário para fazer a busca local i_required = 2159 -- contagem de item necessário para fazer a busca local i_required_count = 100 -- recompensa padrão id item (crystal coins) local i_reward = 2504 -- contagem de recompensa id padrão (10) local i_reward_count = 1 -- -- local storage = 60307 -- -- local questname = "Head" -- NPC Messages -- local npc_message ={ "Eu preciso de 100 {New Coin} você consegue elas matando o monstro Illuminati, você já tem as 100 New Coins? fale {yes}.", "Você ainda não tem as 100 New Coins, por favor vá pegalas e traga pra mim.", "Obrigado por me ajudar, agora pege sua reconpensa {Head Legs}", "Você já completou essa {missão}, agora fale com o Smoke Mission Two para fazer a segunda missão.", "Então você quer fazer a missão? certo mais eu vou precisar de alguns itens raros, se quiser continuar fale {"..questname.."} o prmeio dessa missão é uma {HEAD LEGS}" } ------------------- --- End Confing --- ------------------- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if(msgcontains(msg, 'mission')) then selfSay(npc_message[5], cid) end if(msgcontains(msg, questname)) then selfSay(npc_message[1], cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then if (getPlayerStorageValue(cid,storage) > 0) then selfSay(npc_message[4], cid) else if(doPlayerRemoveItem(cid,i_required,i_required_count)) then setPlayerStorageValue(cid,storage,1) doPlayerAddItem(cid,i_reward,i_reward_count) selfSay(npc_message[3], cid) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) doCreatureSay(cid, "Quest Completada!", TALKTYPE_ORANGE_1) else selfSay(npc_message[2], cid) end end return true end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())