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poketibia

Quero Aumentar O Catch Do Meu Server.

Por Trio Alka, 28 de jan. de 2011 em Archived

tibia
otserv
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7.6k
Trio AlkaT
28 de janeiro de 2011 às 09:24

olá para todos e um bom dia, estou tendo problemas com o catch do meu server de poketibia

quero aumentar a porcentagem de catch das balls mais n consigo, tipo jogo 100 ultra ball em pokes normal e nenhuma pega

se alguem puder me ajudar.

abços !!!

ALLan162A
28 de janeiro de 2011 às 10:38

Bom... vá em data/actions/scripts/catch.lua e procure por:

if item.itemid == [color="#0000FF"]ID_GREATBALL[/color] then
chances = (chance[monster]) * [color="#FF0000"]2[/color]
elseif item.itemid == [color="#0000FF"]ID_SUPERBALL[/color] then
chances = (chance[monster]) * [color="#FF0000"]3[/color]
elseif item.itemid == [color="#0000FF"]ID_ULTRABALL[/color] then
chances = (chance[monster]) * [color="#FF0000"]4[/color]

 

Explicando.... Onde está em azul é qual ball vc estará alterando a chance. Não é necessário trocar os nomes pelos IDs pois já estão configurados em outra parte do script.

Onde está em vermelho, é quantas vezes a chance de catch de um pokemon será ampliada.

 

Mas se vc quiser trocar a chance de cada pokemon em vez de alterar a chance das balls, procure pela PRIMEIRA lista de pokemons.

A minha começa assim

local chance = {
['\abra\'] = [color=pink]100[/color],
['[color=blue]aerodactyl[/color]'] = [color=red]30[/color],

Explicando... o que está em azul é o nome do pokemon a ser capturado, e o que está em rosa é a chance de capturar que vai ser multiplicado pelas balls, sendo catch certeiro 1000 se não estou enganado.

Espero ter ajudado =D

 

Bom... vá em data/actions/scripts/catch.lua e procure por:

if item.itemid == [b]ID_GREATBALL[/b] then
chances = (chance[monster]) * [i]2[/i]
elseif item.itemid == [b]ID_SUPERBALL[/b] then
chances = (chance[monster]) * [i]3[/i]
elseif item.itemid == [b]ID_ULTRABALL[/b] then
chances = (chance[monster]) * [i]4[/i]

 

Explicando.... Onde está em negrito é qual ball vc estará alterando a chance. Não é necessário trocar os nomes pelos IDs pois já estão configurados em outra parte do script.

Onde está em itálico, é quantas vezes a chance de catch de um pokemon será ampliada.

 

Mas se vc quiser trocar a chance de cada pokemon em vez de alterar a chance das balls, procure pela PRIMEIRA lista de pokemons.

A minha começa assim

local chance = {
['[b]abra[/b]'] = [i]100[/i],
['[b]aerodactyl[/b]'] = [i]30[/i],

Explicando... o que está em azul é o nome do pokemon a ser capturado, e o que está em rosa é a chance de capturar que vai ser multiplicado pelas balls, sendo catch certeiro 1000 se não estou enganado.

Espero ter ajudado =D

 

PS: Não consegui colocar em colorido as coisas mais importantes... T.T

 

Bom... vá em data/actions/scripts/catch.lua e procure por:

if item.itemid == ID_GREATBALL then

chances = (chance[monster]) * 2

elseif item.itemid == ID_SUPERBALL then

chances = (chance[monster]) * 3

elseif item.itemid == ID_ULTRABALL then

chances = (chance[monster]) * 4

 

Explicando.... Onde está em azul é qual ball vc estará alterando a chance. Não é necessário trocar os nomes pelos IDs pois já estão configurados em outra parte do script.

Onde está em vermelho, é quantas vezes a chance de catch de um pokemon será ampliada.

 

Mas se vc quiser trocar a chance de cada pokemon em vez de alterar a chance das balls, procure pela PRIMEIRA lista de pokemons.

A minha começa assim

local chance = {

['abra'] = 100,

['aerodactyl'] = 30,

Explicando... o que está em azul é o nome do pokemon a ser capturado, e o que está em rosa é a chance de capturar que vai ser multiplicado pelas balls, sendo catch certeiro 1000 se não estou enganado.

Espero ter ajudado =D

 

Bom... vá em data/actions/scripts/catch.lua e procure por:

if item.itemid == ID_GREATBALL then

chances = (chance[monster]) * 2

elseif item.itemid == ID_SUPERBALL then

chances = (chance[monster]) * 3

elseif item.itemid == ID_ULTRABALL then

chances = (chance[monster]) * 4

 

Explicando.... Onde está em azul é qual ball vc estará alterando a chance. Não é necessário trocar os nomes pelos IDs pois já estão configurados em outra parte do script.

Onde está em vermelho, é quantas vezes a chance de catch de um pokemon será ampliada.

 

Mas se vc quiser trocar a chance de cada pokemon em vez de alterar a chance das balls, procure pela PRIMEIRA lista de pokemons.

A minha começa assim

local chance = {

['abra'] = 100,

['aerodactyl'] = 30,

Explicando... o que está em azul é o nome do pokemon a ser capturado, e o que está em rosa é a chance de capturar que vai ser multiplicado pelas balls, sendo catch certeiro 1000 se não estou enganado.

Espero ter ajudado =D

 

 

 

 

PS: Ignore a meleca que eu fiz com os BBCodes e editando pq nao deu certo... apenas tente seguir o que está escrito... a mesma mensagem aparece 4 vezes T.T

Editado Janeiro 28 por Allan162

Trio AlkaT
28 de janeiro de 2011 às 10:50

blz funcionou aki direitinho vlw mto obrigado

 

aew se vc tiver server on passa que entro la blz ?

ALLan162A
28 de janeiro de 2011 às 19:01

blz funcionou aki direitinho vlw mto obrigado

 

aew se vc tiver server on passa que entro la blz ?

O ip é pokemonex.servegame.com =D

7 meses depois...
guilhermegoG
13 de agosto de 2011 às 14:49

Vou testar se estiver funcionando parabens :bigsmile:

5 meses depois...
LeoTKL
12 de janeiro de 2012 às 13:21

+rep pra tu cara valeu mesmo kkk button_ok.pngmdr.gif