Muito bom, mais seria show, se coloca-se para deleta o item. Tipo o player compra o item lá no shop se ele passar para outro player o item seria auto-deletado.
- Fórum
- OTServ
- Recursos
- Scripting
- Globalevents e Spells
- Shop.lua Adicionando Nome Nos Items Comprados.
Shop.lua Adicionando Nome Nos Items Comprados.
Por Natanael Beckman, 20 de jan. de 2011 em Globalevents e Spells
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/02/09
Posts: 18
Reputação: +5
Char no Tibia: Nabuconozzor

info
Grupo: Conde
Registrado: 06/08/06
Posts: 554
Reputação: +223
Char no Tibia: Balacky

hmmm, é bem mais facíl bota pra só o player poder usar o item ;D
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/02/09
Posts: 18
Reputação: +5
Char no Tibia: Nabuconozzor

Tbm, mais tipo, se esse player tiver o item vip e morrer RED, ae chega o outro player e pega e fica sem uzar... era mais facil deleta o item...
info
Grupo: Conde
Registrado: 06/08/06
Posts: 554
Reputação: +223
Char no Tibia: Balacky

=s Verdade... agora ae é com os grandes scripter.
kkkkk
info
Grupo: Campones
Registrado: 10/02/07
Posts: 10
Reputação: 0
Char no Tibia: Knight Zodic

1 pequena pergunta !
ah alguma action que eu possa usar para restringir que o item comprado pelo shop so possa ser usado pelo player que compro?
info
Grupo: Conde
Registrado: 06/08/06
Posts: 554
Reputação: +223
Char no Tibia: Balacky

Não, mais existem outras formas mais complicadas que é necessario você saber um pouco de progamação.
info
Grupo: Campones
Registrado: 20/09/08
Posts: 16
Reputação: 0
Char no Tibia: Blable Bucks

cara quando vc for fazer uma postagem vc deveria colocar a versão do ot, em qual serv testou, e explicar onde colocar e etc...
apenas o que as pessoas podem usar para colocar o seu nome ou outro bem...
info
Grupo: Barão
Registrado: 27/04/09
Posts: 242
Reputação: +83
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Askators

bom vo aproveitar que nao passou 1 mês ainda! hehe
eu queria saber esse shop.lua onde fica???
aki soh tem shopsystem.php e shopadmin.php!!! como eu faço o q tem q fazer?
info
Grupo: Conde
Registrado: 06/08/06
Posts: 554
Reputação: +223
Char no Tibia: Balacky

data/globalevents/scripts
<globalevent name="shop" interval="30" event="script" value="shop.lua"/>
Editado Fevereiro 26 por GM Bekman
info
Grupo: Barão
Registrado: 27/04/09
Posts: 242
Reputação: +83
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Askators

agora sim!! sera que é melhor editar seu post la em cima???
bekman me manda o seu msn por pm!
to com problemas na vip do site e do ot e preciso de ajuda!
Editado Fevereiro 26 por ADM_Forever
info
Grupo: Campones
Registrado: 22/06/11
Posts: 56
Reputação: +2

Aqui funfo direitinho valew !
info
Grupo: Artesão
Registrado: 30/12/07
Posts: 132
Reputação: +5
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Hannibol

cara isso eh soh fazer em moviments, pq ele cria uma descrição do item...
Editado Junho 26 por falaaa






info
Grupo: Conde
Registrado: 06/08/06
Posts: 554
Reputação: +223
Char no Tibia: Balacky
Galera eu vi um tópico aqui no XTibia de um cara tentando concluir o Shop.lua dele pra quando o player comprasse um item no shop ja vinhesse nesse item o nome do player...
Eu particulamente tenho um servidor e sofro com items cloner =C. Isso ta send bom porque agora estou sabendo de onde esta vindo os cloner do meus items VIP. E assim descubro ligeiramente a raiz de tudo.
Bom deixando de bla bla bla, aqui vai o script.
data/globalevents/globalevents.xml
Shop.lua:
local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGE local SQL_interval = 30 function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do local id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) local action = tostring(result_plr:getDataString("action")) local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) local cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", "This item can only be used by the player ".. getPlayerName(cid) .."!") doItemSetAttribute(new_item, "aid", getPlayerGUID(cid)+10000) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return true endCreditos pra min por ir em busca da solução e ao Cykotitan por me trazer a solução.
Editado Março 5 por GM Bekman