Creioo que é isso mesmo champz.
Passa por toda a Água.
É trabalhoso sim, maais é o unico jeeito (euaxo).
Att
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Creioo que é isso mesmo champz.
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Eu também acho e tomara que nós dois estamos errados!
Mais obrigado por postar.
Se alguem tem uma solução mais simples, rapida sei lá poste!
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a pelo amor de deus truta n precisa passa outra agua no se mapa é só vc adicionar no script o id dos outros tipos de agua
se vc puder postar mais informações sobre o script posso te ajudar ainda mais.
![]()
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Graças ao bom Deus alguem vai me ajudar..
È para postar o Script de Sufing?
Posta oque devo por no XML também ^^
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local configs = {
[4647] = {x = -2, y = 0}, -- 4647 é o id da borda oeste (lado esquerdo do player) ----- Deixa assim
[4645] = {x = 2, y = 0}, -- 4645 é o id da borda leste (lado direito do player) ----- Deixa assim
[4646] = {x = 0, y = 2}, -- 4646 é o id da borda sul (abaixo do player) ----- Deixa assim
[4644] = {x = 0, y = -2}, -- 4644 é o id da borda norte (acima do player) ----- Deixa assim
}
local playerpos = getCreaturePosition(cid)
local pokes = {
["Poliwag"] = {lookType=278, speed = 210},
["Tentacruel"] = {lookType=185, speed = 430},
["Blastoise"] = {lookType=184, speed = 500},
["Dewgong"] = {lookType=183, speed = 401},
["Kabutops"] = {lookType=189, speed = 500},
["Omastar"] = {lookType=188, speed = 550},
["Gyarados"] = {lookType=187, speed = 610},
["Poliwrath"] = {lookType=190, speed = 410},
["Shiny Gyarados"] = {lookType=529, speed = 640},
["Shiny Seadra"] = {lookType=522, speed = 530},
["Shiny Tentacruel"] = {lookType=522, speed = 460},
["Squirtle"] = {lookType=273, speed = 280},
["Shiny Blastoise"] = {lookType=523, speed = 540},
["Wartotle"] = {lookType=275, speed = 350},
['Tentacool'] = {lookType=274, speed = 340},
['Staryu'] = {lookType=266, speed = 260},
['Starmie'] = {lookType=267, speed = 450},
['Golduck'] = {lookType=271, speed = 460},
['Poliwhirl'] = {lookType=137, speed = 340},
['Tentacool'] = {lookType=277, speed = 340},
['Goldeen'] = {lookType=268, speed = 220},
['Seaking'] = {lookType=269, speed = 350},
['Seadra'] = {lookType=270, speed = 270},
['Snorlax'] = {lookType=300, speed = 511},
['Vaporeon'] = {lookType=191, speed = 360},
}
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then
return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de um pokemon para nadar.")
end
l = false
for i,x in pairs(pokes) do
if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 and i:lower() == getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]):lower() then
l = true
end
end
if not l and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then
return doPlayerSendCancel(cid, "Este pokemon nao possui a habilidade de nadar.")
end
if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then
doTeleportThing(cid, {x=playerpos.x+configs[item2.itemid].x, y=playerpos.y+configs[item2.itemid].y, z=playerpos.z})
setPlayerStorageValue(cid, 63215, 1)
doSetCreatureOutfit(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])], -1)
doCreatureSay(cid, "Vamos nadar, "..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]), 1)
setPlayerStorageValue(cid, 61209, getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]))
setPlayerStorageValue(cid, 61210, getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]))
doChangeSpeed(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed)
doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1])
else
doTeleportThing(cid, {x=playerpos.x-configs[item2.itemid].x, y=playerpos.y-configs[item2.itemid].y, z=playerpos.z})
setPlayerStorageValue(cid, 63215, 0)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
local item = getPokeOutLive(cid)[1]
doCreatureSay(cid, "Vamos sair, " .. getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), 1)
pk = doSummonCreature(getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), getThingPosition(cid))
doConvinceCreature(cid, pk)
registerCreatureEvent(pk, "DiePoke")
registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath")
registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke")
setCreatureMaxHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61209))
doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61209))
doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61210)-getPlayerStorageValue(cid, 61209))
doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid)-getCreatureSpeed(cid))
end
return TRUE
end
Grato =D :XTibia_smile:
Editado Janeiro 11 por Vampiresco
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@vinic
Cara, nãao tem nada a ve
'
como Que vooc vai adiciona no Script uma Agua que não tem no jogo.
'
é a mesma coisa que eu coloka em um script um ID: 9999999.
ele não vai adianTa naDa porque ele nao tem no jogo.
Então o jeito é mudar toda a água mesmo.
ajudei ?
REP +
att
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E se eu add no Script todos os ids de todas as aguas?
Se for possivel poste tutorial.
Editado Janeiro 11 por Vampiresco
Acredito que isso ai tem nada ver com mapping meu caro.
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Char no Tibia: Nakamura

Creio que não adianta vooc adicionar no Script todas as aguas.
porque se ela não conter no jogo, de nada vai adianta.
Sim é o unico jeito (Que eu conheço) Talves de para mudar no Script o tipo de agua que ele surfa (Mas não é certeza).
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Intaum que eu saiba tem de ter o Title de água "andavel" por onde você for passa e mais o script para que o player possa surfar, e eu não conheço nenhum outro método além de ir Title por Title.
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Char no Tibia: kevin'mcdonald
Deve ter outro jeitinho pow :S
Editado Janeiro 11 por kevinvpss
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Não acredito =/
Vai atrasar bastante o projeto, mesmo assim eu tenho a esperança de que alguem possa me ajudar de algum outro jeito, irei esplicar mais uma vez.
Só pode nadar nas aguas com o ID: 4820.
Pq o XML não tem este ID? No XML tá assim olha:
<action itemid="4647;4645;4646;4644" event="script" value="surf.lua"/>
Help-me :S
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Char no Tibia: Nakamura

Mano, muda tudo :S
Para de preguiça champz.
Nesse tempo aii ja daria pra tu ter mudado tudo de boua.
Go go go.
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk namoral nem dava :S
E muita coisa, tente imaginar cara?!
E como eu saberia que já coloquei agua certa na quele determinado lugar? Gravando de cabeça?
Tenso, SOS!
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Olá Xtibia.. tenho uma dúvida e espero que me respondam se possível, faz tempo que não mecho com isso e nem sei se é necessariamente sobre MAPPING, se postei no lugar errado favor mover.
È o seguinte galera, tenho um projeto de Pokémon Online como podem ver na minha assinatura.
E o meu sistema de surfing (Peguei no fórum)tem um grande problema.
Só pode nadar em uma determinada agua e o mapa e todo feito com outro tipo de agua.. (Id diferente).
Ou sejá, terei mesmo que passar a agua com o ID correto por cima de todas as aguas? meio trabalhoso não?
'
Creio que tenha uma maneira mais fácil.. por favor quem puder me ajudar eu ficaria GRATO.