Tente assim:
function onStepIn(cid, item, pos)
local c = {
cost = 50,
monstName = "Trainer",
monstPos = {x = 50, y = 50, z = 10},
templePos = {x = 50, y = 50, z = 10}
}
if doPlayerRemoveMoney(cid, c.cost) then
doSummonCreature(c.monstName, c.monstPos)
else
doTeleportThing(cid, c.templePos)
end
return true
end
flw




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Seguinte eu queria um MoveEvent que remove 50 GPS e ao tirar o dinheiro ele cria um trainer na position desejada, e caso o jogador não tenha dinheiro teleportasse ele pro templo
Editado Dezembro 21 por Thugster