Nossa SubWat, cada vez melhor! Muito legal o script, seria bem legal fazer um evento de luta. Ficaria bem legal, mas é difícil servidores fazer isto agora.
Muito bom!
Abraços.
info
Grupo: Infante
Registrado: 15/05/10
Posts: 1.5k
Reputação: +230
Char no Tibia: Alia Dori

Nossa SubWat, cada vez melhor! Muito legal o script, seria bem legal fazer um evento de luta. Ficaria bem legal, mas é difícil servidores fazer isto agora.
Muito bom!
Abraços.
como eu adpto isso para um server de pokemon??gostei mt do seu script ^^
quero bota para server de pokemon helps ''
info
Grupo: Infante
Registrado: 27/07/09
Posts: 1.5k
Reputação: +405
Char no Tibia: Gean Riot

bah nem sei como funciona um server de pokemon. =/
hmm tu nao consegue monta 1 script de duelo?tipow que funcione assim , clica no outro player apareçer duel dai tu clica la e dps tu escolhe quantos pokemons que usa (maximo 6) dai começa?
se tiver me manda por PRIVATE vlww ai
pelo script qw
info
Grupo: Visconde
Registrado: 15/02/11
Posts: 259
Reputação: +25
Char no Tibia: Aias Laf Du

nhaaaa no meu ot nao funfa.
info
Grupo: Infante
Registrado: 13/10/08
Posts: 1.6k
Reputação: +420
Char no Tibia: Demonbholder

Olha cara, pelo que eu vi ai não deve funcionar o script, mas não testei nem nada, da uma olhada ai.
Até mais.
info
Grupo: Campones
Registrado: 27/01/11
Posts: 22
Reputação: -1

mano tem como vc fazer o vencedor voltar para o templo depois q acabar o duel? eu fiz 1 arena mais nao qro por teleport pro cara nao fugir ;D
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/10/10
Posts: 19
Reputação: +5
Char no Tibia: Quiksilver

Pelo que eu vi o Script parace ser Bom ^^
muito bom cara vou testar aqui vlw
info
Grupo: Herói
Registrado: 28/11/10
Posts: 3.4k
Reputação: +585
Gênero: Masculino

#Pergunta
É Funcional Em "8.54" e Em Servidores De "Pokemon Online!"
Responder Mais Rapido Possivel!
:XTibia_smile:
info
Grupo: Campones
Registrado: 14/07/09
Posts: 6
Reputação: 0
Char no Tibia: Malfoy Negoboy

Esse fight system n é mt bom não....
testei aqui sabe q bug q eu descobri fale assim
!fight SEUNOME
!accept
e veja o bug
''
mas já vale a iniciativa dos caras de criar 1 script assim e também outra coisa q n gostei foi.
vc pode ficar !fight >>TOP<< qts vezes vc quiser enchendo o saco do cara...
então tem mt coisa a ser melhorada ainda mas fica a seu critério cara..
flw abrass.
info
Grupo: Campones
Registrado: 21/06/11
Posts: 4
Reputação: 0
Char no Tibia: [ADM] Cyber

MT BOM VLW +REP
Editado Julho 6 por CyberOT
info
Grupo: Campones
Registrado: 25/12/10
Posts: 53
Reputação: +17
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Uknown

Consegui adaptalo para um duel sistem de pokemon só falta os ultimos acabamentos.. Rep++
info
Grupo: Infante
Registrado: 27/07/09
Posts: 1.5k
Reputação: +405
Char no Tibia: Gean Riot
•••Bom Pessoal Já postei a versão anterior a alguns meses desse script que eu criei.. o vodkart deu uma modificada no script (melhorou o script),e depois trabalhei um pouco no script que ele melhorou e aqui está o resultado "Fight System 0.0.2".
•••Vá em talkactions/Scripts/ crie Um arquivo Chamado FIGHTSYSTEM.LUA cole isso dentro:
--Fight System by Subwat 0.0.2-- function onSay(cid, words, param) config = { level1= 10, -- level necessario do player 1 pra usar o fight system. level2= 10, -- level necessario do player 2 pra usar o fight system. pid=getPlayerGUID(cid), -- não mecha premium = "yes", -- se precisa ser premium account ("yes" or "no") redskull="yes", -- players com red skull podem usar o fight system? ("yes" or "no"). prot="no", -- players precisam estar em protection zone pra usar o fight system? ("yes" or "no"). bat="no", --players precisam estar sem fight pra huntar? ("yes" or "no"). Posplayer1 = {x=288, y=433, z=6}, -- para onde o jogador que deu fight sera levado Posplayer2 = {x=295, y=433, z=6}, -- para onde o jogador que aceitou fight sera levado RemoveItem = "yes", -- se ira remover o item ("yes" or "no") item = 2160, -- id do item storage = 9696 } if words == '!fight' or param == "/fight" then local player = getPlayerByName(param) local pid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerPopupFYI(cid, "Este Jogador Não está Online Ou Não existe.") return TRUE end if(config.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerPopupFYI(cid,"apenas player sem red skull podem Usar Fight System.") elseif (getPlayerLevel(cid) < config.level1) then doPlayerPopupFYI(cid,"você precisa ter level " .. config.level1 .. " pra usar o fight system.") elseif (getPlayerLevel(player) < config.level2 ) then doPlayerPopupFYI(cid,"o jogador não tem level " .. config.level2 .. " para vc dar fight system.") elseif(config.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerPopupFYI(cid,"você precisa estar em protection zone pra usar o fight system.") elseif(config.bat == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerPopupFYI(cid,"você precisa estar sem battler pra usar o fight system.") elseif(config.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(player) == 4) then doPlayerPopupFYI(cid,"o outro player precisa estar sem red skull usar o fight system.") elseif(config.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(player)) == FALSE) then doPlayerPopupFYI(cid,"o outro player precisa estar em protection zone pra usar o fight system.") elseif(config.bat == "yes") and (getCreatureCondition(player, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerPopupFYI(cid,"o outro player precisa estar sem battler pra usar o fight system.") elseif(config.premium == "yes") and (not isPremium(cid)) then doPlayerPopupFYI(cid, "apenas players com premium account podem dar fight.") elseif(config.RemoveItem == "yes") and (doPlayerRemoveItem(cid, config.item, 1) == FALSE) then doPlayerPopupFYI(cid, "Desculpe,voce não tem 1 " .. getItemNameById(config.item) .. " para dar fight.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) elseif isPlayer(player) then doPlayerPopupFYI(cid,"Voce acaba de Desafiar o Player chamado " .. getPlayerName(player) .." espere ele aceitar.") doPlayerPopupFYI(player,getCreatureName(cid) .. ' Acaba De Dar Fight em Você,o pvp entre os dois não resultará em skulls deseja aceitar? diga !aceitar se não diga !recusar.') setPlayerStorageValue(player, config.storage, 1) doTeleportThing(cid,config.Posplayer1) doCreatureSetSkullType(cid, 2) end return TRUE end if words == '!aceitar' or param == "!accept" then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) >= 1 then doPlayerPopupFYI(cid, "o jogador aceito,começara o DESAFIO!.") setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) doCreatureSetSkullType(cid, 2) doTeleportThing(cid,config.Posplayer2) doTeleportThing(cid,config.Posplayer1) else doPlayerPopupFYI(cid, "Desculpe,voce não foi envitado para a Luta.") end return TRUE end if words == '!recusar' or param == "!recuse" then if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "você recusou o a Luta.") setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) end return TRUE end return TRUE end•••Cole está tag em talkactions.xml:
•••COMO FUNCIONA?
digite !fight Nome do jogador há desafiar.
e o jogador desafiado receberá a proposta de luta e deverá digitar !aceitar para aceitar a luta ou !recusar para cancelar a luta.
•••OBS: você deverá configurar as posições aonde os players seram teleportados para a luta ache está tag no inicio do script e modifique Posplayer1 = {x=288, y=433, z=6}, -- para onde o jogador que deu fight sera levado
Posplayer2 = {x=295, y=433, z=6}, -- para onde o jogador que aceitou fight sera levado .
créditos:
Subwat
Vodkart
TESTEM E COMENTEM VLW ATT