Voce tento refazer uma magia do " REFUGIA OT " nao e?
Tirando isso ficou muito legal e simples ;D
info
Grupo: Campones
Registrado: 09/11/10
Posts: 5
Reputação: 0
Char no Tibia: Emo'poderoso

Voce tento refazer uma magia do " REFUGIA OT " nao e?
Tirando isso ficou muito legal e simples ;D
Editado Novembro 12 por SkaziOT
A magia e o código estão muito simples.
Você poderia dar uma complementada, adicionar multiplos efeitos ou hits, não?
info
Grupo: Infante
Registrado: 27/07/09
Posts: 1.5k
Reputação: +405
Char no Tibia: Gean Riot
bom vá na pasta do spells e crie um arquivo chamado ENERGYSPELL.LUA e cole isto dentro:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.5, -30, -10.1, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setCombatCondition(combat, condition) local arr = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endae espero que gostem magia é para druids e sorcerers mas vc pode modificar ali na VOCATION ID,3=paladin 4=knight.
a magia se chamava aurora kk,mas resolvi mudar de nome.