É como dizem por aí: "O bom filho, à casa torna.". Bem vindo novamente.
Começou com o pé direito hein. Magia bem diferente, inclusive na sua construção léxica. Parabéns.
flw
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Char no Tibia: Fearless Man

É como dizem por aí: "O bom filho, à casa torna.". Bem vindo novamente.
Começou com o pé direito hein. Magia bem diferente, inclusive na sua construção léxica. Parabéns.
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Char no Tibia: Rey Mistery

Muito legal esta spell presto aki em casa ta muito massa manow
da uma pasadinha nos meus post na mesma pagina que a sua
:
32 Teleports Falantes FamiliaLM 63 5 06/11/10
33 [Creatureevent] Quantidade De Quest's Com Saymon14 60 1 03/11/10
34 Kit De Script's Para Servidores Enforced Saymon14 49 0 03/11/10
35 Sistema De Mineração 100% Sem Bug FamiliaLM 31 0 06/11/10
36 Spell Genkidama Kryserver 30 1 07/11/10
37 Sistema Anti Mc By Familialm FamiliaLM 20 2 08/11/10
os que esta em cor "AZUL"
Editado Novembro 9 por FamiliaLM
incrível irá usá-lo =)
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Char no Tibia: Knight do Momento

Já procurei tanto essa spell xD... Vlws Mano.
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aki nao funfo eu falo as palavras magicas pa do world e nao da ¬¬
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Fala, galera!
Aqui estou eu, Oneshot, de volta à minha primeira casa.
E para comemorar programei essa magia aqui que dei o nome de Meteor Rain.
Uma magia baseada no "famoso" servidor alternativo Kingdom Age, bem legal que causa muitos hits. Considero ela apelativa e não recomendo para servidores de multiplicadores altos.
local spellConfig = { {effect = CONST_ME_FIREATTACK, area = createCombatArea({ {1, 0, 1}, {0, 2, 0}, {0, 1, 0}}) }, {effect = CONST_ME_FIREAREA, area = createCombatArea({ {0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0}}) }, {effect = CONST_ME_FIREATTACK, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0}}) }, {effect = CONST_ME_HITBYFIRE, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0}}) }, {effect = CONST_ME_FIREAREA, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 2, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}}) }, {effect = CONST_ME_HITBYFIRE, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 2, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}}) }, {effect = CONST_ME_FIREAREA, area = createCombatArea({ {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 2, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}}) } } local combats = {} for k, config in ipairs(spellConfig) do combats[k] = createCombatObject() onTargetTile = function(cid, pos) local basePos = getThingPosition(cid) local fromPos = {x=basePos.x-6, y=basePos.y-8, z=basePos.z} doSendDistanceShoot(fromPos, pos, CONST_ANI_FIRE) end setCombatCallback(combats[k], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combats[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect) setCombatFormula(combats[k], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.593, -50, -0.929, -100) setCombatArea(combats[k], config.area) end local function castingSpellTime(p) if(isCreature(p[1]) == TRUE) then doCombat(unpack(p)) end end function onCastSpell(cid, var) for k, combat in ipairs(combats) do addEvent(castingSpellTime, (250*k), {cid, combat, var}) end return true endSinta-se livre para editar as vocações da magia.
Agora é só aproveitar-la
Abraços.
Editado Novembro 9 por Oneshot