cara testa isso..
isso no fisico deve resolver agora em magias e runas nao sei nao.
em creaturescripts / scripts / login.lua coloque isso
registerCreatureEvent(cid, "atkvocations")
agora em creaturescrtips.xml coloque isso
<event type="attack" name="atkvocations" event="script" value="atkvocations.lua"/>
agora em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado atkvocations.lua e nele coloque isso
function onAttack(cid, target) if not isPlayer(target) then return true end if getPlayerVocation(cid) <= 8 and getPlayerVocation(target) >= 9 then return false end if getPlayerVocation(cid) >= 9 and getPlayerVocation(target) <= 8 then return false end return true end
com isso a terceira vocação nao poderá atacar a primeira/segunda e a primeira/segunda nao poderá atacar a terceira pelo menos no físico.





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no meu servidor queria um script do tipo que essas vocaçoes: > Wyzard,Cleric,Ranger,Slayer Segunda Classe de vocasoes : Dark Wyzard,Elemental Cleric,Elven Ranger,Dragon Slayer não mata-se Sorcerer,Druid,Archer,Knight ...
é tipo as novas vocaçoes chaman "Valan" e "Gods" então.. "Valan so pode matar valan ou seja Wyzard, Cleric, Ranger, Slayer" e "Gods so pode matar gods ou sega Dark Wyzard,Elemental Cleric,Elven Ranger,Dragon Slayer"
sendo que nenhuma dessa vocaçoes novas não matem Sorcerer e Master Sorcer e asim poor diante Thanks