Boa @Mat, td 100% agora
,
tu nao vaii coloka o ride pra galera ae?
Acho que já da pra por ele agora
.
Vaaleuzão. +1REP+ :biggrin:
Boa @Mat, td 100% agora
,
tu nao vaii coloka o ride pra galera ae?
Acho que já da pra por ele agora
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Vaaleuzão. +1REP+ :biggrin:
no meu aki ele ta pegando 2 pokes =/
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O caso de pegar 2 pokemons eh porque eles contem as mesmas letras:
Mew
Mewtwo
Por isso o catch esta na versao BETA ainda.
Npc Healler Concertado e goback.lua(creaturescripts) foi ATUALIZADO e o pokehealer.lua(npc) foi ATUALIZADO
Mudanças:
Possiveis bugs:
Pokemons mortos antes do update podem acabar nao healando.
Edit:
Lib atualizada adicionada a funçao "addPokeball"
Pra que serve a "addPokeball"?
Serve para adicionar uma pokebola com um pokemon dentro dela
Como usa-la?
Basta adicionar isso ao script:
addPokeball(cid, "Dragon", 3000)
Sendo Dragon e 3000, o nome do pokemon e a Life maxima dele.
Editado Outubro 25 por MatheusMkalo
You could make script of attack for by command pokemons ?. monster following the player, doest teleport when the players run. ? bugs ?
Editado Outubro 25 por osa68
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Faz montaria =D
SÓ FALTA RIDE =D
Se nao for pedir muito, gostaria que voce arrumasse o script do catch para quando eu for tipow capturar um mew ele capturar só o mew e nao o mew e o mewtwo junto. É só isso =D se puder fazer isso eu agradeço =D
Realmente tem esse bug. Mas deve ser por isso que esta BETA no
System de Catch. Aqui está assim:
["Mew"] = {chance = 1, health = 12200, maxhealth = 12200},
["Mewtwo"] = {chance = 1, health = 12200, maxhealth = 12200},
(teste), quando tenta catch no mew,
pega soh mew quando tenta catch no mewtwo,
pega os dois, bom, vamos esperar .
Obrigado. eoride? ![]()
Editado Outubro 25 por Arth3miS
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Se não me engano, esse bug do mew e mewtwo é bem simples de resolver:
Onde está:
if getItemNameById(item2.itemid):find(i:lower()) then
Substitua por:
if getItemNameById(item2.itemid):match(i:lower()) then
Testem ae...
flw
Editado Outubro 26 por apocarai
Se não me engano, esse bug do mew e mewtwo é bem simples de resolver:
Onde está:
if getItemNameById(item2.itemid):find(i:lower()) then
Substitua por:
if getItemNameById(item2.itemid):match(i:lower()) then
Testem ae...
flw
Aki no meu server continuou o mesmo =/
olha o que acontece no programa que roda o server
[25/10/2010 11:39:39] [Error - Action Interface]
[25/10/2010 11:39:39] data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[25/10/2010 11:39:39] Description:
[25/10/2010 11:39:39] (luaDoRemoveItem) Item not found
ahh e aki no meu server tambem quando pega o mew ele só pega o mew
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Char no Tibia: Fearless Man

Errata:
Me enganei quanto á substituição do "find" por "match", ambos retornaram a mesma coisa, resultando na perpetuação do problema...
flw
Editado Outubro 26 por apocarai
O mesmo erro denovo =/
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Atualizaçoes no Catch System e no Go/Back System.
Mudanças:
catch.lua (action) ATUALIZADO
goback.lua (action) ATUALIZADO
Editado Outubro 26 por MatheusMkalo
Catch funcionando 100% , sem o bug de catch 2 pokes ( mew e mewtwo juntos)
Boaa @Mat.
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Mano =/ agora se zuo os script =/ eu capturo um pokemon e vem dois, tipow aki no meu server eu capturei um mewtwo veio um mew e o mewtwo ai depois eu capturei um drag veio o drag e um mewtwo =/