não sei se tem algo a ver mais tenta trocar ai no teu script a linha
doRemoveItem(item.uid)
para
doRemoveItem(item.uid, 1)
não sei se tem algo a ver mais tenta trocar ai no teu script a linha
doRemoveItem(item.uid)
para
doRemoveItem(item.uid, 1)
puts não deu certo alterando isso , mais valeu !
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Char no Tibia: Knight Behe Soul -- Lost

tambem nao deu com esse outro tutorial ![]()
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Char no Tibia: Knight Behe Soul -- Lost

Tem certeza que está seguindo todos os procedimentos corretos mano?
Até a parte que você também tem que editar o item.xml?
Por se não me engano ele funfou nessa mesma versão aqui.
flw
![]()
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AJUDA QUEM SOUBER POR FAVOR!
Tipo do script:Potions com charges
Protocolo (versão do Tibia): 8.54 ao 8.57
Servidor utilizado: STYLER YUROTS
Nível de experiência: médio
Adicionais/Informações: Bom é o seguinte , eu ja peguei e testei TODAS actions postadas aqui no xtibia sobre "potions com cargas" , e eu queria que alguem me ajuda-se nisso ...
Eu peguei as actions mais e potions ficam com "100 charges" , porem quando eu uso ela , ela nao fica com "99 charges" ela na hora vira "EMPTY" ...
\/ Vou por aqui em baixo o action que estou usando... \/
local config = { realAnimation = true, -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } local POTIONS = { [8704] = {charges = 100, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion [7618] = {charges = 100, splash = 2, health = {100, 200}}, -- health potion [7588] = {charges = 100, splash = 2, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8, 12, 11}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion [7591] = {charges = 100, splash = 2, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8, 12}, vocStr = "knights"}, -- great health potion [8473] = {charges = 100, splash = 2, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8, 12}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion [7620] = {charges = 100, splash = 7, mana = {70, 130}}, -- mana potion [7589] = {charges = 100, splash = 7, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion [7590] = {charges = 100, splash = 7, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6, 9, 10}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion [8472] = {charges = 100, splash = 3, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7, 11}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTIONS[item.itemid] if(not potion or not isPlayer(itemEx.uid)) then return false end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) end if(((potion.level and getPlayerLevel(cid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)))) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges)) then return doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * config.healthMultiplier))) then return false end local mana = potion.mana if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * config.manaMultiplier))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', math.max(101, item.actionid + 1)) doItemSetAttribute(item.uid, 'description', 'Charges: ' .. 100 + potion.charges - getItemAttribute(item.uid, 'aid')) if item.actionid >= 100 + potion.charges then doRemoveItem(item.uid) end return true endEditado Setembro 24 por Baiakuda