VOCÊ TEM CRIATIVIDADE EIM ![]()
FICOU MUITO LEGAL AS MAGIAS... PARA QUEM GOSTA DE AMGIAS EDITADAS NO OT, TA AÍ UMA BOA ![]()
Por douguera, 08 de ago. de 2010 em Globalevents e Spells
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FICOU MUITO LEGAL AS MAGIAS... PARA QUEM GOSTA DE AMGIAS EDITADAS NO OT, TA AÍ UMA BOA ![]()
VOCÊ TEM CRIATIVIDADE EIM
FICOU MUITO LEGAL AS MAGIAS... PARA QUEM GOSTA DE AMGIAS EDITADAS NO OT, TA AÍ UMA BOA
Opa vlw ae mano eu espero que o pessoal gostem ae !!!
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Grupo: Barão
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Excelente, continue assim, muito criativo.
Abraços!!!
Excelente, continue assim, muito criativo.
Abraços!!!
Vlw ae
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Grupo: Herói
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Gênero: Masculino

rs eu gostei das magias
achei os efeitos delas legais
eu que nao sei cria magia vc podia me da uns toque dps em fera
REP +
abraços
rs eu gostei das magias
achei os efeitos delas legais
eu que nao sei cria magia vc podia me da uns toque dps em fera
REP +
abraços
Porra ki nad tu eh foda mano vlw ae ... espero q o pessoal curtao e coloke nos ots ae ^^
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Grupo: Campones
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Char no Tibia: Linda Beijos

Achei bem legais as maagias continue assim..
Só uma coisa, eu achei que nao ficou legal a emplementação dos corações junto com o fogo na magia de knight, o player quer matar ou amar quem esta atacando? '^o)'
Do mais ficou legal ![]()
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Char no Tibia: Não tenho

Otimas, estão em uso no meu server! Tem msn pra tirar uma duvida?
Add o meu : xande_mpm@hotmail.com
Oi, queria saber como eu altero o dano das magias para ter o mesmo dano ?
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Grupo: Campones
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Achei bem legais as maagias continue assim..Só uma coisa, eu achei que nao ficou legal a emplementação dos corações junto com o fogo na magia de knight, o player quer matar ou amar quem esta atacando? '^o)'
Do mais ficou legal
'-', ora deixa o muleke fazer os trequinho dele do jeito dele... kkk '
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Char no Tibia: GOD Slayer,Monsther

Cara,nenhuma magia daki o xtibia inteiro deu certo no meu ot,ou nao solta a magia ou senao da bug na spel.xml
me ajudem pessoal !
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Vou Postar minhas 4 Nova magia Pra Voces Espero que Gostem.
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local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 8) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, 0, -5.3, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 7) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, 0, -4.3, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, 0, -4.3, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, 0, -4.3, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 300, parameters) return TRUE endIMAGEM DA MAGIA
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local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, 0, -5.3, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, 0, -4.3, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 19) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, 0, -4.3, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 19) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, 0, -4.3, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell3, 200, parameters) addEvent(onCastSpell4, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 200, parameters) addEvent(onCastSpell4, 200, parameters) return TRUE endIMAGEM DA MAGIA
Galera Se Gostem por favor Comente ae se tiver bug avisa pq eu to comessando agora nessa area de scripter ok vlws ...
Editado Agosto 10 por douguer