function onStepIn(cid, item, pos)
local monsterPos = {x=167, y=1396, z=12, stackpos=1}
if isPlayer(cid) == true then
if(item.actionid == 1661) then
doSummonCreature("Monster Name", monsterPos)
else
return TRUE
end
end
end
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17 de julho de 2010 às 12:19
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17 de julho de 2010 às 18:26
ai cara, eu testei mais não funcionou,
tpw acho que coloco algo nas actions mais não lembro
haduahdha
se puder me ajudar ae
vlw!
edit:
ja arrumei!! ^^
Editado Julho 18 por paulincarvalhoo22
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18 de julho de 2010 às 13:10
actions?
é movements cara xD
que bom que consegiu então
reportado para que movam
abraços




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É o seguinte.
Estou criando uma quest no meu ot,
e preciso de uma action, no caso usaria action e movements;
é assim:
o player está numa determinada parte da quest, e tem partes no piso que são "armadilhas", que quando o player passar sumona um determinado monstro, no caso esse script eu tenho, mais eu queria, que quando o "MONSTRO" passasse em cima do piso, não sumonasse outro, o monstro passa por cima do piso mais não ativa a action entende?
vou postar o script que tenho , pra ver se alguem consegue me ajudar :
function onStepIn(cid, item, pos) local monsterPos = {x=167, y=1396, z=12, stackpos=1} if(item.actionid == 1661) then doSummonCreature("Monster Name", monsterPos) else return true end endno caso ali "monsterPos = local onde o monstro irá aparecer, e embaixo a action, e o monstro que será sumonado,
eu queria que quando o monstro passasse por cima não sumonasse como disse acima.
Espero que alguém consiga me ajudar!
Obrigado.