NE
action

[Action] Tibia Real Potions 8.6

Por netflat, 11 de jul. de 2010 em Actions e Talkactions

tibia
otserv
14
7.6k
netflatN
11 de julho de 2010 às 21:22

Removido.

Editado Fevereiro 10 por Cykotitan

KreuusK
11 de julho de 2010 às 21:33

Cykotitan - Thanks Agora kreuus otserv ta sem bugs das potion :D

zani123Z
11 de julho de 2010 às 22:07

Aqui funcionou, sem bugs percebíveis.

Parabéns.

netflatN
11 de julho de 2010 às 22:48

to tentando fazer remover a potion e adiciona a empty potion..

 

+ a function não ta funcionando '-'

 

thanks pelo coment

DobolD
13 de julho de 2010 às 03:23

Sim, esta funcionando perfeitamente...

 

Por favor, como você já citou acima, tente fazer as vial se auto agrupar...

 

Thanks :)

nooberaN
13 de julho de 2010 às 20:56

as Strong Mana potion nao funcionam

se conseguir arrumar obrigado desde ja xD

M4th7uSZM
14 de julho de 2010 às 00:01

Oi

consegui faze a parte das potions auto agrupaveis \o/

para deixar as potions auto agrupaveis, coloquem no final de cada arquivo das potion (data\actions\scripts\liquids)no exemplo coloquei na ultimate health potion, vejam o arquivo original

ultimate_health.lua

local MIN = 800
local MAX = 1000
local EMPTY_POTION = 7635

local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then
	return FALSE
end

if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then
	doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
	return TRUE
end

if((not(isKnight(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 130) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then
	doCreatureSay(itemEx.uid, "Only knights of level 130 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
	return TRUE
end

if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then
	return FALSE
end

doAddCondition(cid, exhaust)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
---->>  doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1)  <<----
return TRUE
end

 

apaguem tudo DEPOIS de doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) e coloquem

pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION)
doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
       doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
return TRUE
end

 

ai vai ficar assim ali no final

doAddCondition(cid, exhaust)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
       doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1)
pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION)
doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
       doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
return TRUE
end

 

é o mesmo esquema em todas potions :smile_positivo:

 

EU mesmo que fiz \o/

aqui testei e funcionou no Alissow Server 8.6 agrupo de boa

testem ai :D

qualquer coisa to ai :sarcastic:

By M4th7uSZ.

Editado Julho 14 por M4th7uSZ

tyuahoiT
14 de julho de 2010 às 09:21

mais o alssion 8.6 ja ao vem com as potion agrupaveis?

 

:o

xdtibia16X
14 de julho de 2010 às 11:14

E os créditos? Eu vi esse Script .lua lá no otlands.net, não foi você que fez, então, coloque os devidos créditos.

 

Att. Aluxes.

VodkartV
14 de julho de 2010 às 11:18

@UP

 

os creditos estão no final do topico

 

Créditos: Chev

fsgF
14 de julho de 2010 às 11:36

Muito bom, está de parabéns, usei no meu servidor e não deu BUG algum!

 

Abraços.

M4th7uSZM
14 de julho de 2010 às 15:08

mais o alssion 8.6 ja ao vem com as potion agrupaveis?

 

:o

 

axo que não expliquei direito a finalidade do script :shocked:

vou explicar melhor a finalidade dele:

o script serve para empilhar as POTIONS VAZIAS, quando você usar as potions em vez de ficar criando aquele monte potion e enxendo suas bps, ele junta elas tipo em cargas, ele junta automaticamente as potions vazias quando você usa alguma potion... entendeu?

mais agora lembrei de otra coisa tambem :P:

pra funcionar tem que ir no actions.xml e apagar essa linha:

<action itemid="7588;7591;8472;8473;7618;7620;8704" event="script" value="liquids/potions.lua"/>

depois adicione essas linhas:

<!-- Potions -->
<action itemid="7439" script="liquids/berserk_potion.lua"/>
<action itemid="7440" script="liquids/mastermind_potion.lua"/>
<action itemid="7443" script="liquids/bullseye_potion.lua"/>
<action itemid="7588" script="liquids/strong_health.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="7589" script="liquids/strong_mana.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="7590" script="liquids/great_mana.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="7591" script="liquids/great_health.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="8472" script="liquids/great_spirit.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="8473" script="liquids/ultimate_health.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="7618" script="liquids/health_potion.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="7620" script="liquids/mana_potion.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="8704" script="liquids/small_health.lua" allowfaruse="1"/>
<action itemid="8474" script="liquids/antidote_potion.lua" allowfaruse="1"/>

 

ai você altera os arquivos das potions que estão em data/actions/scripts/liquids....

 

é um script so pra quebra um galho mesmo até sai um melhor igual o global :X

 

bom é isso, qualquer coisa to ai.. :)

bargolasB
19 de julho de 2010 às 00:13

funciona em 8.57?

8 meses depois...
gonorreiaswatG
12 de março de 2011 às 20:51

Maluco, essa ficou uma mão na roda, ajudou demais...

 

...mas, tem um porém, elas só se agrupam quando você às usa, caso você pegue do chão por exemplo, elas não se agrupam.

 

E para fazer que também se agrupem o resto dos items como: (Crystal Coin, Addon Items, e etc...)

como faz?

:D

 

mas mesmo assim, valeu demais hein!

 

abraços

Editado Março 17 por Gonorreia