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Bazzuka


Saymon14

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Bem eu resolvi fazer essa weapon por dois motivos vi uma especie de pedido em um topico e porque ela é facil de fazer.

baz2.jpg

Primeiro vamos ao ITEM.XML em \data\items, pressione Ctrl + F e procure por 2140, em seguida cole isso no lugar:

 

	<item id="2140" article="a" name="Bazzuka">
	<attribute key="weight" value="2000" />
	<attribute key="attack" value="110" />
	<attribute key="maxHitChance" value="100" />
	<attribute key="weaponType" value="distance" />
	<attribute key="range" value="8" />
	<attribute key="breakChance" value="0" />
	<attribute key="ammoAction" value="moveback" />

 

Feito isso vamos em \data\weapons\scripts, nessa pasta crie um arquivo com o nome bazzuka.lua e cole isso dentro:

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)

local area = createCombatArea({
{0, 0, 1, 0, 0},	
{0, 1, 1, 1, 0},	
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 3, 1, 1},	
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0}})

setCombatArea(combat, area)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

Depois abra o WEAPONS.XML, vá no final do arquivo onde fica Amumnition de Paladins e adicione essa linha:

 

	<distance id="2140" event="script" value="bazzuka.lua"/>

 

Pronto ! Sua Bazzuka ja esta inserida.

 

SCREENSHOT:

 

O bom dessa Weapon é porque o attack dela é aleatorio, na vertical é um tipo de ataque e na horizontal é outro.

 

Horizontall2.jpg

 

Verticall2.jpg

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  • 5 weeks later...

Cara, o script está bem legal, mais o item que você pegou foi pessimo.

 

O que um besouro tem a ver com uma bazzuka?

 

Sei que é só editar no item.xml, mais e para quem não sabe???

 

50% Aprovado

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  • 8 months later...
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