setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, minA, minB, maxA, maxB)
se voce tem a weapon na mão
max = (Weapon Damage)*maxA + maxB
se voce nao tem a arma na mao:
max = maxB
min = minB
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) <- normal weapon damage
2xdamage:
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, 0, 2, 0)
metade damage:
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0.5, 0, 0.5, 0)
weapon damage + 200 damage:
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, -200, 1, -200)





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Gostaria que explicassem o seguinte código:
A parte vermelha é o que eu tenho duvida...
no caso eu estou usando para adicionar dano a um item que é no estilo do poison arrow.
daii, eu quero saber como eu aumento o dano do item, quando relacionado a skill.
Se tiver alguma informaçao estra sobre o code pode falar também!
creio que ficou bem claro =)
ObrigaddooO!
Editado Maio 19 por siginor