Bom tutorial, isso é bom para spriters iniciantes (como eu) :3
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Entendendo A Perspectiva Do Tibia
Por looktovask, 08 de mai. de 2010 em Tutoriais de Spriting
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Char no Tibia: Lacookie
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Parabens ,belo tutorial.
essa seção ta muito parada não?
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não se preucupe quanto ao movimento, logo surgiram novos spriters que iram compartilhar seu conhecimento, é só uma questão de tempo
Até agora eu não sabia sobre isso. Ajuda bastante na maneira em como pensar em fazer um muro ou algum item que tenha relevo.
Gostei do tuto mais podia por mais coisa. Até agora não sei da onde vem a luz do tibia...
Porque em walls e outras estruturas a luz parec vir do noroeste, mas em alguns itens como o coin parece que vem do leste...




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top-down 45° é a perspectiva usada no tibia, suas linhas verticais ficam em 45° por isso o nome. Vejamos como fica uma caixa na perspectiva tibiana:
(esquerda foto original, direita convertido para top-down 45°)
Verde= linhas verticais
Vermelho= linhas horizontais
Como podem ver o principio básico do top down 45° é fazer objetos inclinados em 45°
As linhas verticais se tornam inclinadas e as horizontais ficam retas como fossem vistas de cima.
Mas também temos caso a parte, bolas são feitas um circulo normal e o volume é dado pelo sombreamento veja o exemplo:
Como podem ver o sombreamento é um dos pontos importantes para fazer o relevo em objetos, principalmente os circulares.
tutorial by looktovask