muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito grande, mas ta legal... ja sei pra q vou usar isso ae... depois q ajeitar vo usar no meu ot
, seu eu conseguir ajeitar eu edito
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Editado Abril 15 por Apokalypse666
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Char no Tibia: Diabolling

muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito grande, mas ta legal... ja sei pra q vou usar isso ae... depois q ajeitar vo usar no meu ot
, seu eu conseguir ajeitar eu edito
eh realmente bem grandinho, espero que vc consiga editar pq como eu disse, eh muito ruim chars femininos virarem masculinos com o ring. Boa sorte ae!
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Char no Tibia: Dragonlordez

Ta gigante e horrivel mesmo assim vou ensinar voce ![]()
Adicione essa variavel no topo do script pode ser...
local sex = getPlayerSex(cid)
e nos IF's que checam a vocação:
if voc == 9 then
Voce deixa:
if voc == 9 and sex == 0 then--> 0 é female,1 male e 2 GM
Espero ter sanado a duvida
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Char no Tibia: Diabolling

Resolvi os erros anteriores, mais agora tem um outro:
(luaGetPlayerSex) Player not found
Se alguém puder me ajudar a resolver, eu agradeço!
Editado Abril 25 por JNLPB

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Char no Tibia: Diabolling
Olá mais uma vez! Eh o seguinte: Eu arranjei um script de um ring que muda a vocação do player (inclusive já postaram nesse fórum), quando o player o coloca seu outfit eh mudado, só que chars femininos acabam virando masculinos, e isso eh meio ruim! Então eu tentei fazer com que o ring mudasse o outfit de acordo com a vocação (como ele já faz) e também de acordo com o sexo do char, mais n deu certo. Se alguém puder fazer isso eu agradeço! Script:
-- Original script by Molinero -- local storage = 18009 -- storage value for the vocation transformation -- local sorcerervoc = 9 -- 9 number is the vocation id of an epic master sorcerer in vocations.xml -- local svoc = 5 local dvoc = 6 local pvoc = 7 local kvoc = 8 local outfitSorc = -- sorcerer new outfit after transformation -- { lookType = 130, lookHead = 19, lookBody = 71, lookLegs = 128, lookFeet = 128, lookAddons = 0 } ... if voca == 9 then doSendMagicEffect(pos, sorcerfirsteffect) doSendMagicEffect(pos, sorcersecondeffect) doSetCreatureOutfit(param.cid, outfitSorc, -1Partes "inúteis" foram retiradas do script.
Editado Abril 18 por JNLPB