Todas scripts de 8.54 são praticamente iguais então vou da um exemplo desta abaixo:
local MIN = 110
local MAX = 190
local EMPTY_POTION = 7634
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then
return FALSE
end
if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return TRUE
end
if((not(isSorcerer(itemEx.uid) or isDruid(itemEx.uid) or isPaladin(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 50) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Only sorcerers, druids and paladins of level 50 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
return TRUE
end
if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then
return FALSE
end
doAddCondition(cid, exhaust)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
doTransformItem(item.uid, EMPTY_POTION)
return TRUE
end
Para que ela fique infinita é só você coloca o id da potion em local EMPTY_POTION = 7634 assim quando ela usar
e ao invez de muda para uma potion vazia ela vai muda para uma nova potion e assim ficando infinita
lembrando que existe outras formas de deixa-la infinita mais para explicar com menos texto seria esta.


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como coloco potion infinita 8.54 ???
Editado Fevereiro 27 por KillerDeath