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Troca De Efeito Nessa Spell

Por mathemas, 16 de dez. de 2009 em Archived

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mathemasM
16 de dezembro de 2009 às 13:54

Bom dia gente!

Troca o efito dessa magia ae

è essa spell aki o:

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_CONST_ME_HOLYAREA)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.4, 0, 2.5, 0)

 

local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5)

setCombatArea(combat, area)

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

OBS:So muda o efeito

 

Botei uma foto pra ver qual efeito que eu estou falando!

 

post-257226-1260978834.jpg

Editado Dezembro 16 por mathemas

thaleeesT
16 de dezembro de 2009 às 15:00

Poe o numero 65 no lugar de

CONST_ME_CONST_ME_HOLYAREA

 

Caso nao de certo tente descobrir o nome deste efeito e troque no lugar que dará certo.

mathemasM
16 de dezembro de 2009 às 15:45

Que 65 não tem 65 no script!

StriusxDS
16 de dezembro de 2009 às 18:48

ele ta falanu pra vc substitui " CONST_ME_CONST_ME_HOLYAREA" que esta na spell pelo numero do "defeito especial" q vc ker... no caso 65. Nem toda magia o efeito vem com numero, quando eu fazia magia eu lembra de usar death, fire etc, não os numeros =D no caso dessa esta assim.

gkaonicx72G
16 de dezembro de 2009 às 19:49

Amigo tome mais cuidado onde você posta seus tópicos. Você esta na área onde deveriam ser retiradas duvidas mais isto é um pedido.

Tópico Reportado.

 

@Topic

Tente assim

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 65)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.4, 0, 2.5, 0)

 

local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5)

setCombatArea(combat, area)

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

Caso não funcione espere por alguém especializado no assunto para te ajudar.

Até mais.

SukxS
16 de dezembro de 2009 às 19:52

Tenta assim:

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.4, 0, 2.5, 0)

 

local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5)

setCombatArea(combat, area)

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

Se der certo avise no tópico

mathemasM
16 de dezembro de 2009 às 20:12

Sukx e kaonic Funciono dos os dois jeitos mais eu prefiro como o Kaonic mando que é mais simples de modificar,mais obrigado aos dois por ter me ajudado!

Reportado ja :button_cancel: