Poe o numero 65 no lugar de
CONST_ME_CONST_ME_HOLYAREA
Caso nao de certo tente descobrir o nome deste efeito e troque no lugar que dará certo.
Poe o numero 65 no lugar de
CONST_ME_CONST_ME_HOLYAREA
Caso nao de certo tente descobrir o nome deste efeito e troque no lugar que dará certo.
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Que 65 não tem 65 no script!
ele ta falanu pra vc substitui " CONST_ME_CONST_ME_HOLYAREA" que esta na spell pelo numero do "defeito especial" q vc ker... no caso 65. Nem toda magia o efeito vem com numero, quando eu fazia magia eu lembra de usar death, fire etc, não os numeros =D no caso dessa esta assim.
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Amigo tome mais cuidado onde você posta seus tópicos. Você esta na área onde deveriam ser retiradas duvidas mais isto é um pedido.
Tópico Reportado.
@Topic
Tente assim
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 65)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.4, 0, 2.5, 0)
local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Caso não funcione espere por alguém especializado no assunto para te ajudar.
Até mais.
Tenta assim:
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YALAHARIGHOST)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.4, 0, 2.5, 0)
local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5)
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Se der certo avise no tópico
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Sukx e kaonic Funciono dos os dois jeitos mais eu prefiro como o Kaonic mando que é mais simples de modificar,mais obrigado aos dois por ter me ajudado!
Reportado ja :button_cancel:
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Bom dia gente!
Troca o efito dessa magia ae
è essa spell aki o:
OBS:So muda o efeito
Botei uma foto pra ver qual efeito que eu estou falando!
Editado Dezembro 16 por mathemas